1、只有初始魔晶和初始幽灵时,魔晶加成并非1.3,而是从22增加到40。奇怪的初始加成系数,预测为1.8
2、通过魔晶的幽灵子弹不仅吃召唤伤害加成,还吃子弹伤害加成和魔晶初始加成,公式为初始伤害×召唤伤害加成×(魔晶加成即1.8+子弹加成÷1.3)。在拥有一个强力射击子弹伤害加成35%时通过魔晶的幽灵子弹伤害从40增加到46,未通过魔晶的幽灵子弹伤害依旧是22。当获得2个强力射击35%加成时通过魔晶的幽灵子弹伤害从40增加到52,未通过魔晶的幽灵子弹伤害依旧是22。得出6点伤害为强力射击的加成,公式为22×0.35÷1.3
3、诅咒的3号技能为最终增伤加成,最后结算。22挂上诅咒时直接加成为29(28.6四舍五入),并非挂上诅咒后第二次伤害再加成计算。通过魔晶的52点伤害在触发诅咒时直接加成为68(67.6四舍五入)。拥有3个最终增伤加成时乘法叠加,即最终伤害增伤为2.197倍。
4、继续第一步的实验,当拥有初始魔晶初始幽灵和幽灵指向时,22增伤为25(25.3四舍五入),通过魔晶后伤害为45(45.54没被四舍五入很神奇),当有2个幽灵指向时通过魔晶后的伤害为51,2个15%的幽灵指向是加法叠加。当再获得幽灵子弹数量加2,伤害加15%后,幽灵子弹伤害变为31(31.9没有四舍五入再次迷糊),通过魔晶后伤害为57【22×1.8×1.45=57.42】
5、搓螺旋丸,多次通过魔晶时多次计算伤害加成,但不会多次乘以1.8。第4条最后的条件时,通过2次魔晶后伤害为83【22×1.8×1.45×1.45=83.259】
6、继续实验,获得强力射击35%加成后幽灵子弹伤害依旧是31。但当幽灵子弹通过魔晶后伤害从57增加到66【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)=66】,当通过2次魔晶时,伤害从66增加到101【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)×1.45+22×0.35÷1.3=101.6】,满足第五条多次通过魔晶不会多次获得魔晶初始加成1.8。当通过3次魔晶时,伤害从101增加到136【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)×(1.45+0.45)+(22×0.35÷1.3)×2=137.26】公式有点绕,简单理解为66+35(第二次通过魔晶获得)+35(第三次通过魔晶获得)
综上所述,理论最大伤害预估:戴蒙德被动45%触发40次,强力射击系3个共95%×3,加起来子弹伤害加成20.85;幽灵系共30%×3,五芒星召唤伤害十次500%(看脸,戴蒙德被动40次实际比这个容易达成多了),加起来召唤伤害加成为1+0.9×6=6.4;三个倍缩是1+0.8×4=4.2;三个诅咒增伤是1.3×1.3×1.3=2.197。通过一次魔晶最终预估伤害22×6.4×(4.2+20.85÷1.3)×2.197=6260,通过两次魔晶伤害为(22×6.4×(4.2+20.85÷1.3)×6.4+22×20.85÷1.3)×2.197=40842,三次就是75424。不搓螺旋丸一般就是通过2次,频率一秒5发乘以3。单体输出dps60万。。。
2、通过魔晶的幽灵子弹不仅吃召唤伤害加成,还吃子弹伤害加成和魔晶初始加成,公式为初始伤害×召唤伤害加成×(魔晶加成即1.8+子弹加成÷1.3)。在拥有一个强力射击子弹伤害加成35%时通过魔晶的幽灵子弹伤害从40增加到46,未通过魔晶的幽灵子弹伤害依旧是22。当获得2个强力射击35%加成时通过魔晶的幽灵子弹伤害从40增加到52,未通过魔晶的幽灵子弹伤害依旧是22。得出6点伤害为强力射击的加成,公式为22×0.35÷1.3
3、诅咒的3号技能为最终增伤加成,最后结算。22挂上诅咒时直接加成为29(28.6四舍五入),并非挂上诅咒后第二次伤害再加成计算。通过魔晶的52点伤害在触发诅咒时直接加成为68(67.6四舍五入)。拥有3个最终增伤加成时乘法叠加,即最终伤害增伤为2.197倍。
4、继续第一步的实验,当拥有初始魔晶初始幽灵和幽灵指向时,22增伤为25(25.3四舍五入),通过魔晶后伤害为45(45.54没被四舍五入很神奇),当有2个幽灵指向时通过魔晶后的伤害为51,2个15%的幽灵指向是加法叠加。当再获得幽灵子弹数量加2,伤害加15%后,幽灵子弹伤害变为31(31.9没有四舍五入再次迷糊),通过魔晶后伤害为57【22×1.8×1.45=57.42】
5、搓螺旋丸,多次通过魔晶时多次计算伤害加成,但不会多次乘以1.8。第4条最后的条件时,通过2次魔晶后伤害为83【22×1.8×1.45×1.45=83.259】
6、继续实验,获得强力射击35%加成后幽灵子弹伤害依旧是31。但当幽灵子弹通过魔晶后伤害从57增加到66【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)=66】,当通过2次魔晶时,伤害从66增加到101【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)×1.45+22×0.35÷1.3=101.6】,满足第五条多次通过魔晶不会多次获得魔晶初始加成1.8。当通过3次魔晶时,伤害从101增加到136【22×1.45×(1.8+0.35÷1.3)×(1.45+0.45)+(22×0.35÷1.3)×2=137.26】公式有点绕,简单理解为66+35(第二次通过魔晶获得)+35(第三次通过魔晶获得)
综上所述,理论最大伤害预估:戴蒙德被动45%触发40次,强力射击系3个共95%×3,加起来子弹伤害加成20.85;幽灵系共30%×3,五芒星召唤伤害十次500%(看脸,戴蒙德被动40次实际比这个容易达成多了),加起来召唤伤害加成为1+0.9×6=6.4;三个倍缩是1+0.8×4=4.2;三个诅咒增伤是1.3×1.3×1.3=2.197。通过一次魔晶最终预估伤害22×6.4×(4.2+20.85÷1.3)×2.197=6260,通过两次魔晶伤害为(22×6.4×(4.2+20.85÷1.3)×6.4+22×20.85÷1.3)×2.197=40842,三次就是75424。不搓螺旋丸一般就是通过2次,频率一秒5发乘以3。单体输出dps60万。。。













