登场时自身的伤害倍率增加25%,伤害耐性,攻击力和防御力,技能伤害耐性和必杀技伤害耐性增加50%,来自非进化格斗家的伤害和来自进化格斗家的伤害减少50%,自己瘦到的分担伤害减少90%。自身不受吃败血、反伤、持续伤害、崩坏、降怒、麻痹、眩晕效果的影响。我方格斗家行动开始时,HP百分比最低的我方的格斗家HP回复其最大值的10%没满怒的我方格斗家随机1人回复100你运气,1回合间我方全体受到伤害时可能会触发格挡/S格挡。登场3回合内,自身免疫一级控,第一回合回合必定发动技能。登场时2回合内,自己的HP在最大值的35%以下时,HP回复最大值的55%(不受HP回复率影响,只能发动1次)。战斗结束前自己获得「红炎的守护」(受到敌方攻击时转化为持续伤害。我方每人增加2%,被赋予炎之印记的敌人增加1%)。被赋予炎之印记的敌人倒下时,自己身上的持续伤害全部清楚。自身不会被赋予眼直饮机。我方格斗家发动必杀技的时候,自己的怒气恢复75,减少自己10%持续伤害余量,再减少那个格斗家的攻击力的150%的延长伤害余量。登场时,分别获得以下效果,再根据自己以外的我方全体人员的种类,追加获得(每1种效果可以叠加3次)攻:抗爆率20%,免伤率10% 防:伤害率10%,技能发动率20% 技:你运气恢复速度10%,必杀技伤害增加10% 登场时追加回复100怒气
「队长技」:增加自己的伤害率和免伤率,其他的我方格斗家也获得40%。战斗开始时5回合内,我方全体的免伤率增加30%,伤害率增加20%。登场时我方人数>3时,3回合内,我方全体人员的必杀技耐性和技能耐性40%,免伤率,暴击率率,抗爆率15%增加。
「队长技」:增加自己的伤害率和免伤率,其他的我方格斗家也获得40%。战斗开始时5回合内,我方全体的免伤率增加30%,伤害率增加20%。登场时我方人数>3时,3回合内,我方全体人员的必杀技耐性和技能耐性40%,免伤率,暴击率率,抗爆率15%增加。











