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玩法还是太少了…

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这次活动开启后,先不提堆积如山的bug,也不讲角色强度一类的,目前个人最不舒服的地方就是玩法不足
首先 这个游戏是扫荡清体力,这个方式是值得肯定,比方舟看录像要好多了,但是同时,导致游戏日常时间大幅减少,每天最多加一个浊暗花费10min(高估了),放在后期可以说是保证玩家不会因为日常繁琐而弃坑,但是在前期,除开大家几天就通关的主线,目前玩法也只剩下周回和遥遥无期的公会副本了吧?比如我,今天还是把新角色抽了出来,但是没有练的想法,因为破碎中危在60多万分混得好好的,也没啥别的需要练度的地方,半个小时打完活动不知道该干啥,急吗?急,刚抽完新角色有了新活动不知道能干嘛,但是同时也没法急,属实没有别的玩法了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-08-25 14:53回复
    在对比下我玩的其他游戏,我从前年开始入坑手游,基本出的所有游戏都有玩,除了米家所有游戏都不是很对胃口(不喜欢刷词条这类),别的二游基本都从开服开始玩过(除了方舟是半周年入坑),这其中游戏是如何度过前期刺激玩家提升练度的呢?


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-08-25 14:55
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      2026-06-20 23:04:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先不得不提的一个概念就是 爬塔


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-08-25 14:56
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        另一个游戏(可能稍微早点)是终末阵线,讲道理一开始我就是想看看开服节奏那么大(rh),这游戏怎么g的,但是没想到被策划用巨量福利撑了过去,终的爬塔机制就比较正常,100层塔,每5层有抽奖励,大概开服两到三周刚好打完(没记错的话),后续的日常就是靠每日的竞速本(姑且这么叫)来提高玩家日活,体感也还可以,因为把不同氪度玩家分到不同档次,所以每个人都能吃到奖励,而且也有动力拉练度


        IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-08-25 15:02
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          再往前,提一款比较小众的游戏,也是我觉得机制做得最好的,白夜极光,白夜开服就有两重活动,一事爬塔,四属性各80层塔(后面到100,但是很久没更新过了),每层会奖励升阶材料(说的就是你,无期迷途,扣扣搜搜的),每通关10层的奖励是3抽,核心在于难度分布比较合适,前几十层随便打过,后续慢慢提高,玩家的游戏理解也逐步上升,我可能直到几个月才爬通所有塔,另一个是旧印机制,可以理解为每日签到活动,两个月送一个强力(火除外)六星,而且第一次获得这类六星之后,还解锁后续的常驻挑战关,总的来说,白夜极光的开服就设立了难度合理,又深厚的挑战机制,不断刺激玩家提高练度,从而度过游戏前期的阵痛期


          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-08-25 15:07
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            但是我对于无期迷途和着实不抱太大期待,第一方面就是产能,这次活动关虽然我打的快,但是都能发现很多关地图一模一样,甚至每日挑战就是boss关加点难度,就这点明显体现产能有问题,不得不提的第二个问题就是bug成堆,第一次活动就延期一个半小时开服属实少有,更别提开活动之后一堆bug,我也是计算机专业,甚至实习过了,这种情况换程序员肯定是不现实,只能说期待后续扩大开发人力,但是很明显,现在玩家有多少想法都没用了,bug都修不完,哪来的时间和人力做新东西?


            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-08-25 15:10
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              如果一个游戏在开服,玩家最感兴趣,最愿意投入时间在上面的这段期间,都不够展现出自己有趣的地方,那么我觉得,游戏玩家的流失也就不远了,中途有看到一条评论,确实,不是每个人都一整天盯着手机,但是如果开服两周,我每天就只花5分钟在这上面,那我还玩他干嘛,更何况爬塔这种挑战模式,想玩就玩,不想玩奖励有留在那,我没玩过内测版本,不知道是否有类似机制,就目前表现来看,我只想把我氪的金要回来


              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-08-25 15:13
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