cy打开上限,但是给了1/16的数值效果,我的理解是cy希望能打开上限的同时保持原有的游戏模型。
看回上版本巅峰杯根速的马,能上ug起码都是三1100+的属性,新剧本拉属性确实快,极限点1600(也就是2000)一样能拉出来,如果因为打开上限就一夜之间让原有的1200模型彻底崩坏,这才是游戏环境的灾难。设计1/16,溢出属性效果极差的目的就是让大家继续把单属性育成目标设定在1200而不是1600或者2000,这样毫无意义
话说回来,新剧本的设计方向我认为并不在于比巅峰杯速智或者单项属性拉的更多,以此取代巅峰杯,应该在于能让全属性更接近1200。这就需要我们改变配卡思路,往宇宙流方向带
玩了几次新剧本,体感下来若是按老配卡思路,主属性拉的非常快,很容易到1200++++,但是副属性极其拉胯,500算谢天谢地了,我认为是上限开放这一点无意间引导了大家的配卡和育成思路,认为就是要往高属性方向拉,其实既然属性这么好拉为什么配卡不宽松一些,把副属性也拉起来。主属性溢出到1600就说明配卡过剩,把它改成耐卡、力卡,应该是一个新的方向
具体还没试过,累了,明天再实验
看回上版本巅峰杯根速的马,能上ug起码都是三1100+的属性,新剧本拉属性确实快,极限点1600(也就是2000)一样能拉出来,如果因为打开上限就一夜之间让原有的1200模型彻底崩坏,这才是游戏环境的灾难。设计1/16,溢出属性效果极差的目的就是让大家继续把单属性育成目标设定在1200而不是1600或者2000,这样毫无意义
话说回来,新剧本的设计方向我认为并不在于比巅峰杯速智或者单项属性拉的更多,以此取代巅峰杯,应该在于能让全属性更接近1200。这就需要我们改变配卡思路,往宇宙流方向带
玩了几次新剧本,体感下来若是按老配卡思路,主属性拉的非常快,很容易到1200++++,但是副属性极其拉胯,500算谢天谢地了,我认为是上限开放这一点无意间引导了大家的配卡和育成思路,认为就是要往高属性方向拉,其实既然属性这么好拉为什么配卡不宽松一些,把副属性也拉起来。主属性溢出到1600就说明配卡过剩,把它改成耐卡、力卡,应该是一个新的方向
具体还没试过,累了,明天再实验
















