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谈谈世界征服者2的问题

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以下问题都是我的个人观点哈,如果各位大佬觉得不对可以探讨,也可以补充,不喜勿喷,各位大佬在做mod的时候也可以考虑一下这些建议。
首先就是刚造的部队立即就可以行动,我觉得比较离谱,只要钱足够多甚至可以在偷家的半路造工厂造兵继续跑无限行动,我觉得很离谱,很不妥,很不现实,不知道策划怎么考虑的,我认为刚占领或建立的城市和工厂应该有cd,不能立马生产部队,刚生产的部队也应该到下回合才能行动


来自Android客户端1楼2022-08-24 14:51回复
    海军太鸡肋也是问题,海军行动缓慢,海洋格子又很大,可能会堵住运兵船进攻,一个格子只能放一个海军,火力再强也难有大用,建议让运兵船和海军可以处于一个格子,这样海军就能很好的起到给陆军开路,掩护陆军进攻的作用


    来自Android客户端2楼2022-08-24 14:56
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      2026-01-09 15:13:49
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      也可以允许两条战舰处于一个格子,这样感觉就舒服多了,之前海军互相堵路,玩起来很难受


      来自Android客户端3楼2022-08-24 14:58
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        也可以让除炮兵部队不与要塞炮处于同格时不可进攻和反击战舰,这样很现实也大大加强了战舰威力,毕竟海军那么贵,我造它又不是图好看,它得给我起到很大的战略意义对吧


        来自Android客户端4楼2022-08-24 15:01
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          再说个小建议嘛,火箭炮是一种射速很快,移动很快,但射程很短的炮,e社的设定正好相反(射程能打两格,行动力为1)从游戏设计的角度上来讲没关系,但不够还原现实,应该把火箭炮移动力改为二,射程只有一格,有些人可能会说这样不就可以一回合打两次了吗,对啊,火箭炮射速确实很快,这样设计应该很合理


          来自Android客户端5楼2022-08-24 15:09
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            战役上,1939欧洲没有体现马奇诺防线,当然,小问题


            来自Android客户端6楼2022-08-24 15:22
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