现在基本所有动作游戏都有的 特定操作取消动作后摇的技巧 例如光速QA 诺手藏W 酒桶WAE 追溯到电子游戏演化初期 就是某个游戏里的bug 玩家发现这个bug可以极大的增加操作上限提高可玩性 于是设计师就沿用了下去 后来被诸多开发者效仿,逐渐成了动作游戏里的一大特色
因此游戏行业里 很多对平衡性影响不大的,或者娱乐性强的bug,设计师都会睁一只眼闭一只眼,假装没看到,直到影响恶劣不得不改的时候再动手。
设计师肯定知道佛爷鸽的这个bug,这么久都没改,可能是觉得大乱斗本身就是娱乐,太过强调平衡和竞技性有违这个模式设计的初衷,没准设计师眼里这个bug还独一无二非常cooooooool呢

因此游戏行业里 很多对平衡性影响不大的,或者娱乐性强的bug,设计师都会睁一只眼闭一只眼,假装没看到,直到影响恶劣不得不改的时候再动手。
设计师肯定知道佛爷鸽的这个bug,这么久都没改,可能是觉得大乱斗本身就是娱乐,太过强调平衡和竞技性有违这个模式设计的初衷,没准设计师眼里这个bug还独一无二非常cooooooool呢















