只是水一点自己不成熟的想法,希望这老游戏能变得更加好玩。感觉现在单个角色成型之后都太强了,场景都通刷,小怪都割草,boss几秒倒,只有出货的乐趣,体现不出团队配合游玩的乐趣。
要是改成等级上限50级,取消所有精华级装备,这样一来,等级低,技能点数少,就会很难兼顾,就需要更加专职的角色,比如野蛮人要么吧吼血吼防加满,要么只加一点其余加战斗技能。比如双热圣骑士,白热狂热加满之后,剩余点数要么牺牲要么圣盾,这样可能就会出现放弃圣盾拿双手武器的双热丁,同样强化法师只能全职强化,德鲁伊这种弱势角色这样一来和其他人差距也就缩小了。
至于装备,我觉得扩展级别的暗金装备设计的都挺好,各有优势,就不一一说了,在去除那些一统江湖的符文之语之后,大家的装备要是能呈现多样化感觉挺好,双热丁拿个卑劣躯壳不帅吗!
地狱难度下,四十几级的角色应该需要相互配合才能打过去,而且分工得很明确,探路,吼血,强化,降抗,招肉盾,输出,各司其职,缺了谁都不好使。
最后相应的调整爆率和经验获取,50级也不是那么好升的,给大家通地狱有个目标,比如一些牛逼的拓展暗金,是地狱才能出。
要是改成等级上限50级,取消所有精华级装备,这样一来,等级低,技能点数少,就会很难兼顾,就需要更加专职的角色,比如野蛮人要么吧吼血吼防加满,要么只加一点其余加战斗技能。比如双热圣骑士,白热狂热加满之后,剩余点数要么牺牲要么圣盾,这样可能就会出现放弃圣盾拿双手武器的双热丁,同样强化法师只能全职强化,德鲁伊这种弱势角色这样一来和其他人差距也就缩小了。
至于装备,我觉得扩展级别的暗金装备设计的都挺好,各有优势,就不一一说了,在去除那些一统江湖的符文之语之后,大家的装备要是能呈现多样化感觉挺好,双热丁拿个卑劣躯壳不帅吗!
地狱难度下,四十几级的角色应该需要相互配合才能打过去,而且分工得很明确,探路,吼血,强化,降抗,招肉盾,输出,各司其职,缺了谁都不好使。
最后相应的调整爆率和经验获取,50级也不是那么好升的,给大家通地狱有个目标,比如一些牛逼的拓展暗金,是地狱才能出。