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yy了一个血魔a杖效果,大佬来看看强度。

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现在的血魔a太蛋疼了。
神杖升级:焦渴
焦渴可以主动释放,开启后友方英雄的血量也能影响焦渴,不过效果减半。血魔自身血量触发与敌方英雄相同。
持续10秒,cd40秒。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2022-08-23 18:18回复
    组个法拉利车队?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-08-23 18:23
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      2025-08-02 16:51:51
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      移动速度再快你也是近战啊,你以为是远程连打带跑


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-23 18:38
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        改成发色图让玩家焦渴


        来自Android客户端4楼2022-08-23 18:45
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          不太行,我来给你个思路,出了A后,中了大的敌方英雄如果不进行位移,则处于缴械+沉默状态,并且无视魔免,这样就确保要么站着和血魔打必定输,要么就开跑扣血。


          IP属地:上海7楼2022-08-23 18:51
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            改成大招是范围的


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-08-23 18:54
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              只要改成血雾对自己造成一半的伤害,这个英雄就能玩


              来自iPhone客户端9楼2022-08-23 19:15
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                跑路很好用


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-08-23 19:20
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                  2025-08-02 16:45:51
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                  4200买个这?不如改成雾里面减伤20%


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-08-23 20:23
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                    就原来的a双放血能量挺好


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-08-23 20:49
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                      你要跑那么快干嘛,跑的太快了,点都点不过来


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-08-23 20:55
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                        还不如变成以前的D


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-08-23 22:13
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                          改回去就行,是在不行非要造一个新技能我甚至觉得学习花母鸡改成加一个圈的技能,无视魔免可以对自己释放(跟随自己画),轮流放永续沉默。


                          IP属地:广西15楼2022-08-23 22:26
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                            这在战术逻辑上是矛盾的。队友残血对团队而言是个危险的负面状态,正常逻辑应该是帮助他们回血或减伤以避免死亡,而不是从中获得自身增益buff,如果团队中还有奶妈存在,他当然不可能为了你个人的buff而选择不使用自身回复技能或装备。那么你出a的战略价值就等于是被自己人削弱了,这是一种很不可取的资源浪费。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2022-08-24 03:03
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