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强迫症的布局

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参考贴吧大神的布局确实舒服,大家看看成果图,右边是居住区,中上是仓库贸易站和总部,中下是农业区,左边是工业区!发现居住区市场经常不去仓库拿各种物品,把地窖连接农业区后拿吃的更便捷更快!兄弟们有好的布局再交流交流


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-08-23 17:31回复
    好多增加吸引力的建筑覆盖面里面只能建造一个,多了没啥用了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-08-23 18:36
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      2026-04-26 06:16:00
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      好看,布局图不错


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-23 18:44
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        大佬的原图


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-08-23 20:18
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          就好看了,一点不实用


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-08-23 23:20
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            单机游戏可好看就行,爱怎么玩怎么玩,喷实用的都玩魔了吧


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2022-08-24 10:27
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              这个布局太浪费地块了,民房最多也就4*8*6=192人


              IP属地:广东7楼2022-08-24 10:35
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                修那么多小雕像干吗。看得我头皮发麻


                IP属地:甘肃8楼2022-08-24 11:50
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                  2026-04-26 06:10:00
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                  看着好看,吸引力溢出了,甚至连捕鼠夹都没有


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-08-24 12:02
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                    这个布局其实非常不合理,1级市场就不说了一半建筑覆盖不到。2级市场也有4个角落的建筑覆盖不到。
                    升本需要25个建筑吸引力达标,这个构造前期过渡难度非常大,而且村民工作效率极低,不建议新手学习。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-08-24 12:56
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                      看起来不错,但是实际效率很低,左边工作地方离居住的地方太远了,临时住所马车也不顶用,别问我咋知道的,简直和我一开始的布局一模一样,最合适的还是把工坊放在住所外围包住,农田放置在城外所有存贮放在最中间,四周四个市场加装饰,四块居民区,好看又实用


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-08-24 13:22
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