自己想了个娱乐模式玩法
代码难度:5星⭐⭐⭐⭐⭐
【坦克 世界杯】
15v15模式下的
战局规则:
敌我双方击中不掉血,可以击毁履带不能移动,击伤炮塔使敌方不能旋转炮口,毁坏的模块修复按标准局规则(或者也可以击毁敌方观察孔,2-3秒内无视野) 允许队伍误伤,击中友方模块同等修复等待时间
地图地形:
按照球场地形地貌!尊重球赛竞技比赛不代表不能按实际游戏内情况设置地形
球体定义:
球的运动规则涉及到运动动力,球的质地不能用气球了(一炮击穿)
炮弹可以击中球体并按动量运动一段距离,坦克可以近距离推球或是撞击静止的球,不使用FIFA的带球机制
球体击飞计算
胜负判断:
一方进3球或得3分为胜。实际游戏难度没有参考依据,暂定3球。
开局4分钟内没有一方进球,球在哪一方半场内,对方加一分
收益计算:
娱乐模式不计算!使用球星等级点数计量,类似排位等级制
其他:
没想好
其他:
其他:
从小语文作文就没有及格过!!!
代码难度:5星⭐⭐⭐⭐⭐
【坦克 世界杯】
15v15模式下的
战局规则:
敌我双方击中不掉血,可以击毁履带不能移动,击伤炮塔使敌方不能旋转炮口,毁坏的模块修复按标准局规则(或者也可以击毁敌方观察孔,2-3秒内无视野) 允许队伍误伤,击中友方模块同等修复等待时间
地图地形:
按照球场地形地貌!尊重球赛竞技比赛不代表不能按实际游戏内情况设置地形
球体定义:
球的运动规则涉及到运动动力,球的质地不能用气球了(一炮击穿)
炮弹可以击中球体并按动量运动一段距离,坦克可以近距离推球或是撞击静止的球,不使用FIFA的带球机制
球体击飞计算
胜负判断:
一方进3球或得3分为胜。实际游戏难度没有参考依据,暂定3球。
开局4分钟内没有一方进球,球在哪一方半场内,对方加一分
收益计算:
娱乐模式不计算!使用球星等级点数计量,类似排位等级制
其他:
没想好
其他:
其他:
从小语文作文就没有及格过!!!









