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回复:个人想法是不是可以加入失业率系统和动态物价系统

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1 先不提宫殿,大部分玩家的习惯都是先铺房子,然后再铺产业,你强行设计个失业率系统去纠正玩家的习惯除了被喷没啥用处。再者等劳动力稳定下来后这系统直接就用不到了,开发起来白费功夫
2 世界市场这个概念2205早就玩过了,在供需关系要求稳定的模拟经营里你特意去搞个不稳定的世界兑换属于难受玩家,这样大部分玩家只会为了摆脱动态供应直接继续选择自产,然后市场就没用了。


IP属地:广东1楼2022-08-23 21:19回复
    工程师工匠工人都工作啊
    动态兑换率....... 就是懒了。想弄的话他们可以的。交易量大的产品会贬值是纪元老传统了。


    IP属地:山东2楼2022-08-23 22:06
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      2025-12-24 10:35:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可别了吧!已经很复杂了,你还想要刁民更多的暴动吗?


      IP属地:江苏3楼2022-08-24 16:15
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        1800是工作多了会暴动,失业是不会暴动还纳税给你


        IP属地:广西4楼2022-09-02 16:10
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          建议玩冰汽时代,让你见识下什么叫刁民


          IP属地:广东5楼2022-09-17 22:58
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            1800的供给是免费给所有人的啊,多供给就能多收税,工作都是玩家统一指定轮岗包分配的,有什么不合理的?


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2022-09-18 16:49
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