1 先不提宫殿,大部分玩家的习惯都是先铺房子,然后再铺产业,你强行设计个失业率系统去纠正玩家的习惯除了被喷没啥用处。再者等劳动力稳定下来后这系统直接就用不到了,开发起来白费功夫
2 世界市场这个概念2205早就玩过了,在供需关系要求稳定的模拟经营里你特意去搞个不稳定的世界兑换属于难受玩家,这样大部分玩家只会为了摆脱动态供应直接继续选择自产,然后市场就没用了。
2 世界市场这个概念2205早就玩过了,在供需关系要求稳定的模拟经营里你特意去搞个不稳定的世界兑换属于难受玩家,这样大部分玩家只会为了摆脱动态供应直接继续选择自产,然后市场就没用了。











