仅限绝境本
1.血量下调,那么多血打啥呢
2.取消开局减伤,开局清怒气,阵亡减伤,阵亡增伤,狂暴设定
3.续命丸下调冷却时间
4.对于绝学等高伤害进行限制,增加对数盾机制,例如超过1亿的伤害会被大幅降低
5.对于固定机制,类似冰封千里等,增加锁血机制,即70%血出,那血量降低到70%就不会再降低了,直到机制走完
6.取消或者减少使用百分比伤害,不要让体敏奶和笑话一样,血量越高受到的伤害反而越高,玩呢是吧
7.取消小技能秒杀机制,说的就是你北蛮老三,侠士难度普攻我就是刮痧,然后创2次人就没了,闹着玩呢是吧。但是类似于限时破盾、安宁狂风那种的秒杀可以保留
8.副本可以多出类似于破盾那样子的需要爆发的技能,破盾的时候伤害不受第四条的影响
以下是扩展思路
副本可以考虑出多目标boss,类似于一个人形怪,四肢和躯干分别为一个伤害计数点,一旦四肢中被击破一个,boss会丧失某些技能,等到躯干的时候,回归到单目标boss
1.血量下调,那么多血打啥呢
2.取消开局减伤,开局清怒气,阵亡减伤,阵亡增伤,狂暴设定
3.续命丸下调冷却时间
4.对于绝学等高伤害进行限制,增加对数盾机制,例如超过1亿的伤害会被大幅降低
5.对于固定机制,类似冰封千里等,增加锁血机制,即70%血出,那血量降低到70%就不会再降低了,直到机制走完
6.取消或者减少使用百分比伤害,不要让体敏奶和笑话一样,血量越高受到的伤害反而越高,玩呢是吧
7.取消小技能秒杀机制,说的就是你北蛮老三,侠士难度普攻我就是刮痧,然后创2次人就没了,闹着玩呢是吧。但是类似于限时破盾、安宁狂风那种的秒杀可以保留
8.副本可以多出类似于破盾那样子的需要爆发的技能,破盾的时候伤害不受第四条的影响
以下是扩展思路
副本可以考虑出多目标boss,类似于一个人形怪,四肢和躯干分别为一个伤害计数点,一旦四肢中被击破一个,boss会丧失某些技能,等到躯干的时候,回归到单目标boss














