骑马与砍杀吧 关注:761,804贴子:15,311,364
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关于我的一点建议大家看一下指正一下

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1、我觉得骑砍阵营文化提现不够明显,应当不同的国家有不同的上层结构,就比如君主立宪制,元老院制这些,甚至可以有母系的家族
2、建议加入奴隶系统,可以通过买卖奴隶来挣钱,奴隶的多少在比较小的程度上或者比较缓慢的决定了城市或者村庄的经济发展,玩家可以通过放敌方的奴隶或掠夺之类的打压敌方经济
3、建议完善家族系统,可以离婚,可以转让家族领袖的头衔,可以将某某逐出家族,可以通过较高代价要求别人加入家族,自己的兄弟姐妹会自己出去找对象然后带回来见你,建议加入家族信仰系统(建议最好是虚构的先是里没有的)比如有的家族信仰的一夫一妻制那就一夫一妻制,有的家族信仰一夫多妻甚至一妻多夫那就可以多个对象,不过对象越多每次结婚需要的钱就巨量攀升,可以有带对象私奔直接加入自己家族的选项,包括一夫一妻制的信仰的家族
4、建议npc互动更多,比如吵架或者意见不合相互关系恶化,让玩家可以从中挑拨离间,更好的攻城掠地之类的,也可以同家族制造矛盾使家族内部产生分歧最终家族分裂
5、建议家族关系值不要在一定程度上上升到个人,可以制造两个关系值,家族关系值和个人关系值,帮个人做了任务两项都会上涨,添加几个帮助家族的任务,家族关系取三分之一或者四分之一成为个人关系值,可以我觉得更合理一些
6、建议领主之间的交易系统包括供金之类的加入讨价还价的环节,每次都一口价感觉多少有点扯淡了,顺便可以加入贷款系统就好了,前期可以自己借贷,后期可以自己与当地要人合作自己推出借贷,小概率遇到老赖不还钱,你可以选择带人去砍他并且假日国债和领主之间的贷款
7、建议提升战场规模至两千人
8、建议加入两国休战之后的两国人员的处理系统,你可以选择不放人,当然了关系会每况愈下,每天都减关系值所以这里我建议加入一个强行涩涩系统囚犯被玩家强行完后玩家可以一直扣留直到生下来,不过怀孕的几率比较低,而且等女领主被放出去之后她的家族会追杀你
9、建议增加战团一样的荣誉系统,把人处决之后荣誉会下降,但是关系值和荣誉不会马上下降,概率性下一个领主问起被你处决的领主去哪里,或者他家族的人追上你问你,然后你说被你处决了再降关系值之类的这样才真实,建议他家族的人听到他被处决之后会概率性怒上心头与你火拼
10、如果合理的话我觉得可以加入买房炒房投资房地产的业务


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-08-23 07:04回复