游戏中要加强一个角色的途径有很多,并不是一定要重做她的技能或者调整她的数值。
贸然重做技能和调整数值所带来的不确定风险比让夏音继续弱下去更大。
一个相对容易实现又操作灵活的做法是,在以后的版本里,和其他烙印一起,默默出一套精准适合夏音但又不大适合其他角色的烙印(比如加强召唤物的输出能力,虽然赫卡蒂和伯爵也能沾光但意义不大)。
比起重做技能/调整数值/设计夏音快乐副本,设计一套精准加强夏音但又不保证以后不会过时的烙印,比较不会带偏游戏的整体设计思路,对游戏的全局影响比较小。
游戏的制作者也可以通过这个烙印的发放来调整玩家手中夏音强度的总体情况,也可以遵循从难到易的过程,先是很难获得(比如只能通过战功币兑换,比如让它是爆率较低的高级烙印),随着游戏后续难度的提升,逐步降低烙印的获得门槛(比如再后续的副本里可以更容易获得战功币或高级烙印)。
这样有夏音又享受游戏的玩家心满意足,甚至没有这套烙印的夏音玩家也觉得有盼头。
由于是和其他烙印一起推出,玩家也不会产生会闹的孩子才有糖吃的错觉,只有带节奏的玩家觉得自己重拳出击落了个空。
贸然重做技能和调整数值所带来的不确定风险比让夏音继续弱下去更大。
一个相对容易实现又操作灵活的做法是,在以后的版本里,和其他烙印一起,默默出一套精准适合夏音但又不大适合其他角色的烙印(比如加强召唤物的输出能力,虽然赫卡蒂和伯爵也能沾光但意义不大)。
比起重做技能/调整数值/设计夏音快乐副本,设计一套精准加强夏音但又不保证以后不会过时的烙印,比较不会带偏游戏的整体设计思路,对游戏的全局影响比较小。
游戏的制作者也可以通过这个烙印的发放来调整玩家手中夏音强度的总体情况,也可以遵循从难到易的过程,先是很难获得(比如只能通过战功币兑换,比如让它是爆率较低的高级烙印),随着游戏后续难度的提升,逐步降低烙印的获得门槛(比如再后续的副本里可以更容易获得战功币或高级烙印)。
这样有夏音又享受游戏的玩家心满意足,甚至没有这套烙印的夏音玩家也觉得有盼头。
由于是和其他烙印一起推出,玩家也不会产生会闹的孩子才有糖吃的错觉,只有带节奏的玩家觉得自己重拳出击落了个空。

三叶









