首先是地图风景画面方面算是国内准一线水平。人物建模和天刀逆水寒一个模子出来的。人物动作技能10年前的水平,没有任何进步,还加入了技能特写,频繁的使用技能非常尴尬,让我想起了仙剑的神木斩
。优化方面现在内测阶段不好评论等公测吧,现阶段起码要玩的爽3070显卡我看是必须的。门派职业规划方面我给出不及格,太单一,门派选择职业太限制。
我希望公测完美能加强或改善的两个建议
1人物动作技能,可以参考永劫无间,战斗起来会很爽快且自由,觉得技能太少可以以此基础上增加。永劫无间是我现阶段玩过的国产游戏里动作反馈最好的。永劫无间技能也是有大多数魔神法术等性质的招式。
2门派职业,建议把门派分为正邪,像魔兽的联盟部落,上古世纪的东大陆,西大陆。永恒之塔的天族魔族都是很好的借鉴。各个门派不限制职业武器法宝选择。毕竟诛仙小说里就有这些现成东西给你用。在大事件中正邪各个门派也可以联合,比如对付兽王事件第三方势力。正邪野外可以自由厮杀。特别是大型活动中像什么死亡沼泽宝物现世,这就要看正邪双方各个门派的手段了。最好正邪双方各站一半地图,会很大增加游戏娱乐性。
一点个人见解不怕吧友笑话。
我希望公测完美能加强或改善的两个建议
1人物动作技能,可以参考永劫无间,战斗起来会很爽快且自由,觉得技能太少可以以此基础上增加。永劫无间是我现阶段玩过的国产游戏里动作反馈最好的。永劫无间技能也是有大多数魔神法术等性质的招式。
2门派职业,建议把门派分为正邪,像魔兽的联盟部落,上古世纪的东大陆,西大陆。永恒之塔的天族魔族都是很好的借鉴。各个门派不限制职业武器法宝选择。毕竟诛仙小说里就有这些现成东西给你用。在大事件中正邪各个门派也可以联合,比如对付兽王事件第三方势力。正邪野外可以自由厮杀。特别是大型活动中像什么死亡沼泽宝物现世,这就要看正邪双方各个门派的手段了。最好正邪双方各站一半地图,会很大增加游戏娱乐性。
一点个人见解不怕吧友笑话。












