意难平不是对剧情,而是游戏本身。支持一波国产,上周288买的PS5光盘,昨天通关白金,今天一整天,把一周目难如登天的挑战打完了。边打边骂战斗系统垃圾。什么换人就丢失锁定,锁定了技能也打不到移动的BOSS,打BOSS晴妹放技能前摇太长被秒等等,最牛逼的是,剧情BOSS那会,死了重开,还有BOSS变成双份的BUG,吐了。但是打完想想,这游戏可惜。
美丽的画面,优美的音乐,都是我们中国传统文化的沉淀。但是我感觉到剧情明显缩水,很可能把原本剧本砍了好多好多,导致剧情不吸引人,可能经费原因吧。战斗系统其实RPG可以借鉴的很多,最主要是保证战斗流畅,换人锁定丢失这事,真的让战斗跟便秘一样;每个技能有什么收益,就拿完美闪避来说,收益是啥,闪避了又不能完美反击,又秀不起来,子弹时间白白浪费,还不如躲得远远的。
如果剧情饱满一些,战斗流畅一些,加上这中国古典特色的景色、音乐还有人物造型,仙剑七也可以在世界游戏上留下一笔艳丽的颜色的。如果能和外国一样,有动作捕捉、表情捕捉,那就更好了。真的可惜了,希望下一作能有所突破吧。
美丽的画面,优美的音乐,都是我们中国传统文化的沉淀。但是我感觉到剧情明显缩水,很可能把原本剧本砍了好多好多,导致剧情不吸引人,可能经费原因吧。战斗系统其实RPG可以借鉴的很多,最主要是保证战斗流畅,换人锁定丢失这事,真的让战斗跟便秘一样;每个技能有什么收益,就拿完美闪避来说,收益是啥,闪避了又不能完美反击,又秀不起来,子弹时间白白浪费,还不如躲得远远的。
如果剧情饱满一些,战斗流畅一些,加上这中国古典特色的景色、音乐还有人物造型,仙剑七也可以在世界游戏上留下一笔艳丽的颜色的。如果能和外国一样,有动作捕捉、表情捕捉,那就更好了。真的可惜了,希望下一作能有所突破吧。











