记录秒看秒放,不着急收的前提下直接=锁机22s,这对于一个无修机debuff的角色来说就相当于是27.5%的电机进度,而屠夫的代价只是区区1个技能。人类唯一博弈的点只在于击倒擦刀结束一瞬间和挂人后一瞬间,一旦没搏到就是电机进度-27.5%。屠夫方博弈难度过小,即使博弈失败也能-15%,且代价过小而人类损失太大。
第二个,一旦减员,人类场上除去被追者加之屠夫的无间隙记录能力,只有1人可以修机,一旦二遛时间不足以拖到压好,游戏直接结束,原因自不必说。
第三,看门也是同样的道理,屠夫博弈太容易,秒看秒放而且不知道你什么时候会看,人类几乎没有任何办法。持续看门情况下,1人开门就是无限封门,2人开门+博弈成功才有机会把门点开。什么湖景村大门挂人然后一直看小门跑小门,小门人原地等死这种局简直比比皆是。控场能力过于强大
综上,记录员除了防ob能力差(殿堂ban个前锋咒术,除了有顶级击球这种队友以外还能怎么办呢),其他短板实在太小。路人局人类无法交流记录信息,控场过于强大。建议重做