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谈一下悟空战斗打击的问题。

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这次最让我惊喜的是怪物战斗各方面都设计的很好(除了闪电的特效有些坚硬),比前两版版的怪物战斗设计好的多了,几乎全程都在盯着怪物看,猴子的设计辅助技能还行(定身,分身),攻击技能设计的就很一般了和怪物的攻击技能完全没法比,怪物的攻击和技能很有特点,打击感也很足,反而悟空的打击感有些飘。我觉得在出来之前再优化一下悟空的打击感,比如打到不同的物体有不同的音效,或者加点停顿感,反正就是优化打击感怎么好就怎么来。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-08-21 17:52回复
    技能的话建立在当前技术的情况下,可以做的有特点些,辨识度高,打起来的爽就行,但是目前看起来不咋地啥感觉,反观怪物的设计让我眼前一亮占据了风头,可能是有很多技能没演示到吧,这个就得看后续了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-08-21 17:57
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      2026-05-28 18:37:25
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉游科在猴子战斗技能这方面藏了很多东西


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-21 18:02
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        打击感就别想了,没个5年以上动作游戏的积累,再怎么堆料也堆不出来


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-08-22 08:03
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