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真心希望贴吧可以讨论游戏

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不知道是人矫情了还是别有用心?把贴吧留给喜欢这款游戏的同僚大家一起探讨就可以了,不喜欢的没必要矫情,因为这跟你无关啊?你都不喜欢玩你干嘛妨碍大家喜欢玩的人?走吧本来也是小众 留给我们讨论攻略研究游戏就行。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-08-21 17:19回复
    同意!要不是因为看了B站 竹声声声 的游戏攻略视频解说,我差点因为某些游戏自媒体YXH差评宣传放弃这款游戏


    IP属地:湖北2楼2022-08-21 17:45
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      2025-08-08 20:34:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      为什么不宣传我觉得游戏不错 我身边的朋友也买了 这贴吧给我们讨论游戏的 不是看你吃屎的


      IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-08-21 23:27
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        讨论游戏也不是无脑夸啊,觉得好玩没问题啊,可是确实有做的不好的地方是不是也可以提建议,也可以吐槽,别的不说了,就是目前版本商品出售回收的问题,不少商品出售回收的价格是混乱的,比如铁八卦,黑商卖250,当铺800收,属性相近的暗器,有的卖10块,有的卖100。这是失误把,还是故意这么设计的呢?可以提意见修改吧,比如武学加成数值的不合理,六星剑法《厨娘剑法》单体伤害先不说是不是超五星剑法,就说那个升级估计属性加成和二星剑法持平。这是什么设计理念呢?游戏有刀棍拳剑暗器特殊音律医术,体系有佛儒杂道,既然有这么多统,那么应该是各有特色,但是现在的build基本就是选一个面攻击武学,然后堆数值,这就降低了可玩性。还有武学等级,9,12,13,15,18,24级的都有,这是基于什么的内外逻辑设置的体系呢。还有属性点,目前根骨属于提升战斗力高的属性点,你保证力量臂力身法够学你想要输出武功,定力有12点或者13点,因为大多数武学不会超出这个等级,超过这个点数定力的收益也降低了,但是根骨的收益就很夸张,学个最差的武功也有九级属性加成是111或者12,或者加血内10这种。而这又是个堆数值的武学体系,那是不是可以大家探讨下怎么改,而不是叫好吧。


        IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-08-21 23:49
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          毛病有,且很多,竹应该是推广UP,也不是推荐别玩这游戏,主要是这个时候买了吧游戏体验其实不太行,80%的时间其实都是在刷金兵,我一周目打完已经玩了40多个小时,经常就是因为要某个连战要打过去,要挂一下午金兵提升练度,江湖线只有这么个地方练级有速率,我觉得本来按理说这种游戏应该前中后期提供不同的练级点,既然8级有一个那13和18也应该提供,且剧情打完后金兵那里嗝屁了你连练功的地方都找不到了,找师傅他就一个人巨慢。且很多剧情分支选项奖励不明,凭什么有的加悟性有的加道德有的什么也不加,我就是要喊我是破庙大侠大吼一声出场不行吗,江湖儿女快意恩仇这游戏很多地方都是有毛病的,包括学武功也是,武功同质化严重,不同武功差异化很低,音律剑法和道术剑法除了威力和特效不同以外,都是直线,且因为技能没有CD,玩到后期就是一招鲜,前期学的技能除了叠属性以外没有其他作用了。剧情目前来看主角就是纯工具人作用,且队友都没法攻略,与众队友只有友情,一路上都是看别人当的当淫贼发的发狗粮,不然主角就是童子功要不就是公公,就这点来说也很是无趣。好的点也是有的,琴棋书画融入到设定中之后琴是武功,棋和画是当铺最爱,书是加属性道具。还有就是希望后续能开发金国线,走江湖线真的憋屈,王害风一路走过来还是不能信任主角,我直接一手叛变到破庙师兄,反正设定就是非宋人也非金人,加入哪边不是都行么。还有就是解谜真的别再来猜谜和问答了,真的实在是太无聊了,你哪怕是做点推箱子,连线之类的也有趣一点,这游戏哪怕开个箱子都要玩问答真的太无语了。还有就是地图上NPC过于没用了,你好歹多做点小支线,小任务之类的,短程有奖励,增加点道具获取呗,或者是每个主城都会重复刷几个任务,打野外练级点的那种之类的或者哪怕是帮人传话找东西也行。哦最后忘了,装备系统目前来看也是做得稀烂,希望后续改进增加装备获取途径与丰富装备数量种类,还有就是AI敌人很智能我们自己自动战斗却很蠢,AOE都不怎么放的,希望改进。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-08-22 00:09
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