乐高吧 关注:409,665贴子:2,053,140
  • 5回复贴,共1

【MOC】BvS 蝙蝠侠大战超人 蝙蝠车 最终版

取消只看楼主收藏回复

原作者:Gervant Riviiskiy🇩🇪
欢迎各位去RB和ins上关注一下原作者哦💪
相比于之前纯复刻的初版,历经两个月改进后,终于完成了final version!




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-08-21 17:06回复
    细节对比真车:
    1.360度旋转炮台与挡泥板
    2.前脸M蝙蝠角标志与左右挡板
    3.后轮包围完美复刻
    4.飞船式低趴车身与流线型尾翼
    5.车尾转动轴外观复刻以及尾翼杠杆
    6.前轮包围细节处理









    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-08-21 17:11
    回复
      2026-01-20 02:56:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一些尾翼以及前轮包围的废案与改进过程,可以供各位参考,能试的方式基本都试过,之所以不用科技件是因为个人觉得科技件影响美观







      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-08-21 17:15
      回复
        总结:我自己其实以前对于这代蝙蝠车其实兴趣真的不算大,一股外星的科幻感让我觉得其实这版蝙蝠车略显浮夸,但是在这半年里我经过我逐部观看幕后制作花絮以及了解到设计师想法后,我才意识到这是多么有趣的一部车。
        与初版复刻不同的地方有不少,炮塔换件,前后轮毂包围,车身姿态调整,车侧身挡板增加,尾翼调整,车尾细节增加,以及最重要的用到了国产光面楔形件来美化外观。
        整车大小和tumbler类似,其实是蛮小的一辆蝙蝠车,原作者在设计之初也是奔着人仔比例去设计的,这点和我的审美观是如出一辙哈哈,个人也喜欢小尺寸车辆还原,磨细节。车辆当然轮子要能转才叫车,那么我在设计包围的时候当然以这点为基础,以还原为目标去做,在看了国内外几乎全网的设计后,我还是认为科技件做包围非常影响美观度,且并没有特别好的贴合轮毂中心点。所以我还是认为有弧度与角度的楔形与连接件搭配,才是不影响轮毂转动的最佳还原方式,配合半圆以及披萨件点缀细节,我觉得更加耐看。





        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-08-21 17:33
        回复
          陆续与原作者沟通了不少,或许在未来会采纳我的改进搭法。如果需要图纸的小伙伴,请勿做伸手党,欢迎去RB或去ins找原作者付款,id同名,个人版权意识较强,不支持任何商用形式的二销与散布图纸,尊重原创,尊重作者,维护中国玩家素质,谢谢合作。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2022-08-21 17:39
          回复
            把16年的购买记录翻出来一对比,这盒还蛮保值的...


            IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-08-23 18:13
            回复