现在手游的整体强度讲道理,日渐偏高离谱。感觉上策划对强度的把控有点不到位了,强度是要看t2梯次整体把控的,调整应该削弱加强并存而不是次次主打加强,在一个就是每个版本总会有毒瘤英雄,火舞电光卡牌自己家跟对面看了都恶心,不是数值怪就是机制怪的英雄有点多了,排位搬不过来,无脑并且缺乏反制手段,策划感觉他很幽默,貌似没有毒瘤这个游戏就没人玩,不是所有玩家都认同打不过就加入这个思路的,英雄强度整体偏高以后各种容错直接降低,前期线上直接没有博弈就是强压弱的道理,打团就比谁机制优秀谁黑科技多,而且加强的个个英雄有位移有加速有控制,在英魂手游这种小地图的环境下哪里打起来直接大乱斗,加上经济平衡,阵容不行直接炸,自己玩再好队友拉胯那就是打不过,就看谁那边菜的多,现在多少人排位是直接摆烂的?禁选过后直接拿火舞,之后的输赢听天由命全靠队友,环境如此我不怪玩家,你策划责任不小。














