云乃拔青釭剑乱砍,手起处,衣甲平过,血如涌泉。
抱孤子,出重圈,匹马单枪,长坂坡边,数百千员上将,独我犹能保两全!
血染征袍透甲红,当阳谁敢与争锋;古来冲阵扶危主,只有常山赵子龙!
作为大叔级玩儿家,群2是二十多年前的情怀。对于赵云没有武将技烈火旋灯一直有着深深的怨念,打不出长坂坡七进七出、万军取首的手感啊!每每想起这事儿就暗M.A.一次奥汀。如果说仅仅给子龙第四技换成烈灯,又心有不甘,况且原版中似乎没有既带小旋灯火又带烈火旋灯的武将,这么随便一改就显得更违和了。
话说回来,已经好多年没太关注群2了,关于修改版只记得当初的夏敖好像是第一个吃螃蟹的,彼时的中华三国论坛上真是热闹非凡,我也提了不少建议。遗憾的是受那个年代的技术所限,夏敖版不算成功。后来的陈沐版、春天版、存档挑战、剑心三国也都听说过,但说实话都没有玩儿过。
前几天又想起这事儿,随便百度了一下,发现修改技术一日千里,连反编译代码都有了!上周日花一天时间下载了大部分修改工具,重拾已放下了五六年的敲代码功力,以原版的剑轮舞为基础修改了一个新武将技——剑光旋舞,也算是了却二十年来的一个心愿。三国演义中的“云乃拔青釭剑乱砍,手起处,衣甲平过,血如涌泉”为此武将技的灵感来源,想像成青釭剑光即可。
【剑光旋舞】
1、名称:剑轮舞就很好听,但是原技能并没有删除,太史慈、乐进们没有变化,我是新加了一个调用编号R118的技能,因此参考烈火旋灯起了一个新名字剑光旋舞,可能有点儿土,这不重要。
2、压技:为了让技能跟随武将,采用了asynccall异步调用,因此压技时间比原剑轮舞短了很多,但与烈灯基本一致。
3、攻击:攻击时间由原剑轮舞的280调到了420(+50%)。经测试敌方全突清兵130左右,与烈灯一致;打将8+4+2+1=15,与烈灯一致。
4、消耗:耗蓝35,与烈灯一致。
综上,此技能为赵云独有的烈灯。至于其他,因原第四技龙激被换掉了,还想给赵云保留个龙炮系,因此把第六技炬石轰换成了龙灭,依然是远程清兵技,也算一个小加强吧;原版龙灭也是高武武将的第六技,与炬石轰相比耗蓝一个40一个41。而剑光旋舞是剑轮舞改的,所以原第七技剑轮舞也换掉,改成远程打将技分身斩;原版分身斩也是高武武将的第七技,我这技能知道性价比不高,但是它够酷啊!就像第三技神剑虽然废,但他够漂亮啊!这样玩儿起来也开心。那位说伏兵的?您打住,原版赵云就不是伏兵将,不考虑。我的目的不是无限加强,否则直接改成第二个太史慈行了。
最后是致谢,感谢远帆
@远帆97 提供的代码和编译工具,助我了却一桩心愿;也一并感谢剑心 @剑心元璟 和猴脑,感谢你们在B站的视频、微信公众号及剑心三国MOD,猴脑不去说相声可惜了。
最最后,多年如一日热爱三国群英传II的人都是值得敬佩的!
PS:标题居然打错一个字,还不能改。。。