2022年的新游戏+虚幻4引擎的加持下,整个游戏的画面预期就是MMO天花板水平,目前看来在风景地图这一块很不错挑不出什么毛病,可以说优于刀 逆,秒杀其余MMO。
很多人说画质的问题其实不是因为看直播推流画面有损失,而是因为人物角色这一块和优美的风景地图相比缺陷比较明显:
1.角色的捏脸是动画风格,不是写实的,有一种洋娃娃的感觉,长相像外国人,剧情里面那几个师兄的脸给人一种说不出的别捏。
2.角色加速跑动的时候位移和动作不协调(人物腿迈了一步,实际位移了三步的距离),这个问题天刀和剑三也有,跑起来感觉地面只是一层贴图角色和地表是没有交互的。
3.人物放技能/小幅度移动/转向的时候会产生的各种滑步,叠加上2的问题就会感觉角色一直在地板上漂移。
4.NPC是纯摆设,缺乏气氛组。河阳城里面的NPC数量太少并且大部分没有任何互动行为,我觉得这两点至少得解决一方面。做个对比,同样是端茶的店小二NPC,逆水寒里面如果角色在座位上坐下NPC会主动走过来给你倒一杯茶。
用最近的一个梗来总结诛仙世界画面的问题就是:你这个背景是假的吧。
当然我个人还是觉得没必要现在就直接看衰游戏,第一这只是首测,未来还可以更加完善;第二是由于引擎是虚幻4,完善的可行性也不是没有,不像很多老的MMO画面问题没法解决是因为老古董引擎就摆在那除非整个推倒重来。
最后还是祝各位游戏愉快吧,毕竟MMO能有个新的已经是谢天谢地了~
很多人说画质的问题其实不是因为看直播推流画面有损失,而是因为人物角色这一块和优美的风景地图相比缺陷比较明显:
1.角色的捏脸是动画风格,不是写实的,有一种洋娃娃的感觉,长相像外国人,剧情里面那几个师兄的脸给人一种说不出的别捏。
2.角色加速跑动的时候位移和动作不协调(人物腿迈了一步,实际位移了三步的距离),这个问题天刀和剑三也有,跑起来感觉地面只是一层贴图角色和地表是没有交互的。
3.人物放技能/小幅度移动/转向的时候会产生的各种滑步,叠加上2的问题就会感觉角色一直在地板上漂移。
4.NPC是纯摆设,缺乏气氛组。河阳城里面的NPC数量太少并且大部分没有任何互动行为,我觉得这两点至少得解决一方面。做个对比,同样是端茶的店小二NPC,逆水寒里面如果角色在座位上坐下NPC会主动走过来给你倒一杯茶。
用最近的一个梗来总结诛仙世界画面的问题就是:你这个背景是假的吧。
当然我个人还是觉得没必要现在就直接看衰游戏,第一这只是首测,未来还可以更加完善;第二是由于引擎是虚幻4,完善的可行性也不是没有,不像很多老的MMO画面问题没法解决是因为老古董引擎就摆在那除非整个推倒重来。
最后还是祝各位游戏愉快吧,毕竟MMO能有个新的已经是谢天谢地了~

挽秋思
说的太对了,就是这种感觉,只是换成4K画质人物模型显现会好一点,但完全还是动画脸,跟捏脸界面的模型相差太多了,NPC模型真的和某些玩家说的一样,就是贴纸,跟页游一样。我感觉UE4引擎用在了画质上,但是人物建模绝对是另一个项目组负责的,2者根本不是一个时代的东西。









