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回复:黑骑攻略贴,after命运版本

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三、技能解析
1-4转
攻击类(只记得改版前的名字):
二转,神矛天引

三转,拉曼查之枪
GIF失效
四转,黑暗穿刺

四转,神枪降临(YYDS)


灵魂助力震惊



IP属地:安徽17楼2022-08-22 16:15
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    1-4转
    能力类
    灵魂。黑骑士核心之一,改版后更加彻底贯彻本体+灵魂的攻击方式。技改后变更为开/关方式,灵魂常驻
    灵魂增益。灵魂开启时,自动提供Buff增益,包含40攻击力&魔法攻击力,10%暴击率。可以增益队友,效果减半。队伍里面存在2+黑骑士时,Buff会叠加,不会互相抵消。


    灵魂震惊1-3段。灵魂开启时,可以释放攻击,造成伤害,约等于2倍神枪。2-3转CD12秒,4转后CD10秒。此技能没有攻击前摇与后摇,可以在使用其他技能(除V2大眼)前后随意释放。比如配合V1黑暗枪一起释放。
    灵魂攻击。灵魂存在时,每5秒自动释放一次攻击。因此在小丑与威尔的一阶段小游戏,记得手动开关闭。
    攻速+2。更改为被动,好评!
    枪熟练度,攻速+1。在很久之前的版本中,添加了+1攻速,至此彻底贯彻黑骑使用枪作为武器的原则。
    无用
    无用+1


    IP属地:安徽18楼2022-08-22 16:34
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      2026-05-31 12:32:10
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      1-4转
      能力类,继续
      力量+敏捷
      黑暗饥渴。30%暴击率,8%爆伤,2%/攻击吸血。奠定了吸血基础。老玩家都知道,这个吸血和以前比差太多了。按照攻击次数吸血的情况下。当个技能吸血最多的是V1黑暗矛。神枪的吸血为毛毛雨。
      抗性。如今Boss环境下,腿毛技能
      泰山。黑骑无真泰山。这里需要理解的是,所谓的泰山,是指被攻击时不发生位移,不能抵抗带强制击退的攻击,比如斯乌、威尔等的推。真泰山是指无法被击退,即使是真泰山,也会被眩晕。但是真泰山,其实也能被击退,比如真希拉。所谓的不能被击退,其实被NX一次次按在地上摩擦。
      进阶熟练度。增加15%爆伤
      这里解释下,黑骑与圣骑的终极攻击为何无用。因为这个技能本身就是无用的,英雄4转有进阶终极攻击,所以有用。


      IP属地:安徽19楼2022-08-22 16:51
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        1-4转
        buff类
        圣火。增加60%HP&MP。自从入神秘河后,存在感0。白毛用处也不大,除非buff一直续

        锁链。核心技能之一,幻影必复制技能。被动提供50%倍化;主动提供20%倍化,在HP>50%时生效。同时主动有减伤。4转前还是比较有用的。

        献祭。还是习惯叫献祭。被动提供30%无视,主动提供10%倍化,10%无视,15%boss伤。可放宠物技能,建议放宠物。主动释放时回复100%血量,即使是回血限制地图,比如威尔2阶段,真希拉,老黑,都可以无视并回血。持续30秒,CD70秒,每次攻击减少0.3秒CD。核心技能之一,需要-CD,buff等保持常态使用。因此至少需要双弩卡(-5%CD),高配需要-CD帽,与至少70%增益保持。

        魔击无效。神秘河之后的boss不再适用。持续22秒,CD60秒。使用后可以使boss后面使用的增益(如反伤,物理/魔法无效)无效化。打品克缤,阿卡等还是可以用用。


        IP属地:安徽21楼2022-08-22 17:13
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          1-4转
          位移类,一转的我只拿到通用的图片与GIF
          二段跳。
          (卡住了)
          上跳

          跳斩。被忽略的技能。作用是空中时迅速落地。在真希拉蓝刀击退,与斯乌台子上被击退时,迅速使用可以强制落地,甚至直接落在希拉面前,使击退无效化。但并非真泰山,原理是使被击退的,在空中的角色迅速落地。

          突进。BOSS站中,快速躲闪,速度快于二段跳


          IP属地:安徽22楼2022-08-22 17:28
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            1-4转的普通技能讲解结束,现在开始正题
            超级属性。爆伤>伤害>BOSS伤>无视>其他。

            灵魂伤害,灵魂30G,重生伤害
            神枪伤害,神枪BOSS伤,无视不点,后期作用不大
            黑暗饥渴。可以当做爆发,80G;也可以当做生存用,增加9%吸血,感觉掉血严重的情况下,开启使用,基本可以保证满血。近期韩服测试服已经更改为CD90秒,持续25秒,很明显是为了对其180秒大爆发与90秒小爆发。

            冒险家通用。队伍中的冒险家可以共享,并且可以叠加。比如队伍6个冒险家同时开启,6个人同时增加10%*6=60%的伤害。此技能可以放宠物Buff。

            黑暗融合。技改后增加了Y轴,同时可以跳的时候使用,增加了非常好的便捷性,练级十分舒服。技能的Y轴范围超越了技能的显示范围。同时此次韩服技改新增了超级技能可减CD,刷图效率再次增加。


            IP属地:安徽23楼2022-08-23 21:16
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              本帖的内容可能会比较多,且会比较详细。前半段会着眼于技能细节,比较适配萌新,大佬估计会看睡着。后面会进行比较多的数据讨论,装备思路,BOSS战的考虑、打法。。而且我时间不太多,慢更。


              IP属地:安徽24楼2022-08-23 21:56
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                超级技能讲解完毕,现在单独开一行,讲解重生。
                重生是黑骑最重要的技能,同时也是黑骑的特色。是命运版本技改的重头。
                先说结论,重生的改动十分成功,策划确实是好好玩过黑骑。
                重生。
                被动。最终伤害增加30%,10%暴击率,15%爆伤。
                主动。开启时,当生命值归0,自动触发无敌效果,且无敌时间吃增益,这是黑骑需要增益的核心原因。
                重生 - 刻。无敌2秒,CD180秒,战斗命令CD173秒,10秒内攻击BOSS24次,将减少70秒CD。
                重生 - 半。无敌8秒,CD260秒,战斗命令253秒,20秒内攻击BOSS44次,将减少80秒CD。
                重生 - 全。 无敌40秒,CD900秒,战斗命令893秒,40秒内攻击BOSS52次,将减少800秒CD。
                重生选择。
                按此技能后,进入重生选择界面,方向键选择重生方式。左、上、右分别是无敌2秒,8秒,40秒。选择好后Buff界面会出现图标,再次按此键取消重生。

                重生触发GIF,镰刀女神赐予你力量

                同时出现2个技能指示。头上的沙漏圆圈表明重生后需要攻击的次数进度,打满进度条后重生CD减少,同时沙漏消失。全身被黑暗力量包围,处于无敌状态,且此状态的特效不受透明度影响


                重生的三种模式,对应了三种BOSS站需求。
                2秒无敌,用来抵抗秒杀,CD短。CD173秒,打满次数后减70秒,双弩卡减173*0.05≈9秒,实际CD94秒,也就是1分半
                8秒无敌,用来打恶劣BOSS战的爆发。CD253秒,打满次数后减80秒,双弩卡减253*0.05≈13秒,实际CD160秒。
                40秒无敌,用来破釜沉舟,要么最后一命,要么一波带走BOSS。CD893秒,打满次数后,减300秒,双弩卡减893*0.05≈45秒,实际CD548秒
                下面接着说


                IP属地:安徽25楼2022-08-23 22:27
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                  2026-05-31 12:26:10
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                  接上。
                  重生吃增益效果。在目前的情况下,达到100%增益时可以满足所有需求,测定的依据是,4秒无敌可以抵抗所有秒杀,比如露西德的龙;16秒无敌可以打满塔戒的爆发,比如大眼;80秒无敌可以应对所有的情况。
                  但是实际使用情况下,需要依据自己的熟练度,与Boss战的困难情况选择。尤其是2秒与8秒,到底选哪个。2秒的- CD时间是10秒,如果boss脱离攻击范围,比如露西得放激光,45上天,那么CD会进入到160+。如果选择8秒,20秒的- CD时间测试是足够的,CD也会变成160秒。那么这种情况下选无敌8秒反而是更优。
                  根据楼主的boss战经历,结论可有:若熟练度高,boss本身是个桩,可以大胆选重生 - 刻,比如威尔,没有几个秒杀,保证更多的无敌次数。如果boss战环境极为恶劣,比如大眼天黑,困难45掉落物太多,队长小弟太多,建议选择半,保证重生可以打满次数,并且有时间打好爆发。若只剩最后一条命,建议选全,搏一把。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2022-08-23 23:13
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                    明天讲解V技能与五转通用。后天讲解装备,增益,怪怪卡的选择。再后面讲解- CD,战斗方式,技能占比,技能使用思路等。最后会对神秘河boss进行特点讲解,与特殊技巧。
                    还有什么想看的,也可以告诉我,我来写。
                    另外,吧务是不是都无了


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端27楼2022-08-23 23:19
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                      想看下联盟的选择


                      IP属地:四川来自iPhone客户端28楼2022-08-24 07:53
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                        终于等到了。我还在翻贴吧。讲下练哪些link吧。200级轮椅师我已经有了。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2022-08-24 12:38
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                          四、联盟与LINK
                          应吧友的需求,联盟与LINK提前讲解,首先联盟。
                          命运版本后,异常状态被删除,新增普通怪物伤害,对于刷怪提升较大。那么联盟就需要备2套,一套刷怪,一套BOSS。
                          练级。
                          性价比排序:普通怪物伤害(满级40%)>暴击(满级40%)>爆伤(满级20%)>经验(满级10%)
                          可根据自身实际情况,比如暴击率是否满,来调整。思路就是伤害优先,经验最后(毕竟满了也只有10%)

                          BOSS战
                          性价比排序:爆伤(满级20%)>增益(满级40%)>Boss伤(满级40%)>无视(满级40%)
                          爆伤与增益优先,Boss伤和无视可视情况调整,比如缺暴击,可以先调整到暴击。楼主的联盟安排可以认为是最终形态

                          分享一个NGA大神推荐的联盟自动排序网站,可以根据自己的联盟情况自动填充格子
                          https://xenogents.github.io/LegionSolver/


                          IP属地:安徽30楼2022-08-24 20:27
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                            LINK与角色卡分享
                            下图是其他地方借用过来的LINK与角色卡一览。
                            联盟与角色卡紧密相连,按照角色卡200级考虑,黑骑需要的角色卡,按重要程度有:
                            神之子,10%经验 > 剑豪,5%爆伤 = 隐月,5%爆伤 = JETT/龙的传人,5%爆伤 > 机械师,20%增益 > 双弩, 5% -CD > 阴阳师,5%BOSS = 白毛,5%BOSS >力量卡 >其他

                            LINK选择
                            LINK同时也有2套
                            练级套。暴击未满优先暴击,LINK与角色卡是获得暴击最重要的地方

                            BOSS套,一切以伤害为准,记得带下反抗者Link,复活后无敌2秒/个


                            IP属地:安徽31楼2022-08-24 20:43
                            收起回复
                              2026-05-31 12:20:10
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                              五、五转技能
                              五转技能需要单独开篇来讲,因为五转技能的重要性普遍大于四转前技能。黑骑的四转前输出技能是神枪与灵魂,但是其BOSS占比一般在25%左右,不会更高,其他输出都是五转技能提供,重要性不言而喻。
                              有条件的情况下,建议五转技能能满就满,技能等级越高,伤害提升越明显。
                              V1,黑暗矛
                              核心输出技。CD10秒,自带100%暴击率,50%无视,释放时提供10%真减伤,真减伤状态可以通过右上角BUFF栏看到,时间差不多为:技能释放开始 - 第一把枪扔出后。
                              此技能分为2个阶段,1阶段将数把枪握在手里,2阶段将枪扔出。

                              需要注意的是,黑暗矛的段数并非描述只有7段,而是一把枪7段。实际攻击段数与距离有关。
                              如下图,贴身攻击时,可以明显看到与听到多段攻击。

                              打开战斗分析,可看到,总共攻击10次,一共70段

                              另一种方式,远距离释放,1阶段枪碰不到BOSS

                              显示攻击次数为1,段数为7。

                              可见黑暗矛的伤害收到距离的直接影响,需要贴身施放。因此V1的使用多为跳到BOSS身上施放,打完就走。同时因为攻击次数给力,吸血能力、减重生CD、减献祭CD的能力都是一流。是黑骑最重要的输出技能。
                              V2,大眼。CD20秒,施放灵魂的力量,在黑骑前方施放灵魂的力量,无论是伤害和范围都很高,单技能伤害超过V1。自带20%无视。

                              大眼的段数描述也不清楚,与V1一样,6段为单次攻击段数。实际攻击持续3秒,总共11次,共66段。同样也是-CD的重要技能。命运版本伤害增加一倍,直接成为重要的伤害技能。
                              但此技能是释放灵魂,因此持续过程中不能使用灵魂震惊,正确方式是震惊释放后再V2。小爆发连招是震惊,V1,V2顺序释放,三者可以迅速施放。

                              V3,枪舞旋风。黑骑的唯一大爆发,CD180秒,对齐塔戒,非常标准的爆发技能。命运后按压4.5秒内释放结束,可以算是非常优秀的爆发技能,范围大,持续时间短(很重要),CD标准。自带100%暴击率与50%无视。相对于英雄的V3持续30秒,圣骑的V3前摇太久,这个算是改的很用心了。

                              V4,黑暗光环。CD180秒,持续40秒,40秒内需要手动释放召唤老婆,释放爆发伤害。命运之后成为了非常优秀的防御技能,也算是黑骑唯一的防御技能。开启后获得10%真减伤,最多30%最大生命值护盾,光环会周期内造成伤害来回复护盾,并收集点数,15点最高,且二阶段达到最大伤害。
                              如果BOSS战恶劣,建议直接当成防御技能。开启后可以抵抗100%生命的秒杀,比如45的一阶段电。在最后几秒钟内释放2阶段就行。
                              如果BOSS战不恶劣,且信心十足,可以在爆发期间直接释放,打足爆发。


                              IP属地:安徽32楼2022-08-24 21:19
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