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[非官方汉化][MSE]万智牌传承系列中文重制版

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一楼致敬
万智牌发明者 理查·加菲教授(Richard Garfield)
传承系列首席设计师 史蒂夫·康纳德(Steve Conard)
传承系列设计师 罗宾·赫伯特(Robin Herbert)


IP属地:北京1楼2022-08-19 21:10回复
    传承系列是首个补充包装15张牌的系列。虽然当时牌面上系列标识不区分稀有度,但是实际上仍然是区分稀有,非普通,普通即金银铁三个稀有度。
    但是当时把银牌和铁牌分成了A,B两组,一盒子传承补充包有些只能开出A组的,有些只能开出B组的。这导致传承的银铁真实的稀有度不一致,且收集起来较其它系列更困难。这次所谓的失落传承仓库里的很可能就是只有A盒或者只有B盒。


    IP属地:北京2楼2022-08-19 21:48
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      2026-01-27 06:11:54
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      传承无疑是万智牌历史上最重要的系列之一,这个系列首创的机制影响深远。
      首先是传奇超类别,传奇生物和传奇地首次出现。
      当时的传奇规则有一部分和现在不太一样:只要场上已经由同名的传奇,则其他玩家不能施放或使用具有相同名称的传奇牌。这使得某些镜像对局中先手方优势极大。一直到神河时代才改成双方传奇同归于尽。但是神河规则又使得传奇牌获得了一种意想之外的解牌的效果,最终延续到M14此规则被废除。
      但是如果你同时操控两个同名的传奇,只能留下一个牺牲另一个。这个规则虽有微调却一直延续至今。


      IP属地:北京3楼2022-08-19 22:10
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        传承首创的另一个机制就是多色牌。
        传承有最早的双色牌和三色牌,且都是临双色或临三色牌。
        尽管当时的颜色轮还不像今天这样明晰,传承系列多色牌奠定了色组的概念,极大提升了万智牌限制赛的可玩性,为后来万智牌的发展功不可没。
        然而,由于是初次设计多色牌,而且传承系列只印了功能地,没有调色地,甚至基本地都没印,传承中很多多色牌的强度相比于其颜色深度都差强人意。永久赛制中传承系列的有强度单卡也都是单色牌,多色牌难有一席之地。


        IP属地:北京4楼2022-08-19 22:35
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          期待


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-08-19 23:04
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            传承系列的其他机制和关键字异能 相对来说要逊色很多。

            大家最熟知的中毒指示物也是源自传承系列。同样时对牌手造成伤害时该牌手获得中毒指示物,拥有10个或更多毒药指示物的玩家将输掉游戏。它也是剧毒和侵染这两个关键字的前身。


            IP属地:北京6楼2022-08-19 23:11
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              众所周知,结合(banding)是万智牌最复杂的关键字之一,而传承的与他者结合(band with other)青出于蓝而胜于蓝,甚至没有之一。很高兴在多明纳里亚:众志成城系列中看到征列异能继承了结合的初版万智牌的设计精神。但是必须要承认这是个令牌手困惑,令裁判为难,令翻译想勘误的异能。


              IP属地:北京7楼2022-08-19 23:26
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                狂暴是个偏弱的关键字,要求对手至少有2个生物阻挡你的狂暴生物才有收益。且阻挡生物得数量在异能结算时才生效,而且就算生效你的生物也是不一定具有践踏的。如果不考虑时空转移系列紫卡重印,这个异能在第五版后就消失了。
                有趣的是,狂暴设计的本意是想让生物能攻击多次,只有其中第一次可以被生物阻挡住,但是因为太违背万智牌的通用规则被舍弃了。尽管如此,这个异能对后来逐步进化,对万智牌绿色生物的设计产生了深远的影响。

                在第五版后,“狂暴”被一个叫做“新狂暴“的异能取代,从第一个生物算起就能够获得增益。但是这增加了战斗计算的复杂度,并且从设计本意上来说,就是希望这个生物难以被两个或更多生物阻挡。在十盟会后,”新狂暴“也被“潜行”异能代替了,“潜行”就是不能被不能被一个以上的生物阻挡。


                IP属地:北京8楼2022-08-20 00:04
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                  2026-01-27 06:05:54
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                  普世规则是如果场上有两个或更多普世永久物,则除了最后进场的那个,其他全部牺牲。如果都是同时进场,则全都牺牲。
                  普世这个超类别只出现在结界上,就是说只存在普世结界,而没有普世生物,普世神器等。
                  可能如同被抛弃的传奇同归于尽机制一样不受欢迎,早在憧憬系列普世结界就从万智牌机制中退役了。
                  个人认为普世机制如果能改成类似传奇那种一个牌手只能有一个在场,还是挺有风味的,也许有回归的可能。


                  IP属地:北京9楼2022-08-20 00:25
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                    好好好


                    IP属地:海南来自手机贴吧10楼2022-08-20 01:23
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                      好帖


                      来自Android客户端11楼2022-08-20 10:57
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                        美术风格:

                        传承的美术指导仍然是万智牌初代美术指导 Jesper Myrfors,就是画万智牌牌背的两位画家之一。此时的万智牌的画风还在形成时期,也不存在风格指南。当时万智牌团队还是只有几十人的小作坊,设计传承系列前期仍在车库中办公,甚至Jesper本人甚至还要兼职参与牌面文字编写工作。为万智牌作画更像是外包,可能只会被告知若干牌名和颜色,画家在其中选择自己喜欢的,一切自由发挥,报酬也低的可怜。不过这种自由正是艺术工作者们所向往的,Jesper Myrfors用很低的成本搞定了原画问题。这个时期的原画Jesper会审核并提出修改建议,被采纳后最终牌名仍然可能会变化很大,所以有些画看上去和牌名不符并不是画家的错。
                        由于当时印刷技术的相关限制,早期万智牌的原图大多画在大约18*15厘米的区域上,实际用到卡上的画面更小,某种意义上这限制了某些画家的发挥,不少画家不得部放弃自己熟悉的油画,者也在一定程度上影响了后世的万智牌画风。由于Jesper也希望尝试更多的画风,所以传承系列仍有不少特殊画风的插画,兼具具象绘画,印象绘画和抽象绘画三大流派,和玻璃画,古版画,漫画,浮世绘,蒸汽朋克等各种不同风。由于并没有后来高度商业化的整体画风要求,早期万智牌的插画可谓八仙过海各显神通,画面内容甚至包含爱因斯坦和质能方程,有些话涉及政治正确还在后来被和谐。


                        IP属地:北京13楼2022-08-21 23:04
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                          牌面文本

                          万智牌此时已经开始打造自己的IP和世界观。但是当时还没有随系列发布的小说和鹏洛克指南,首部以传承中人物为主角的故事甚至要在系列发售后两年才问世。传承中共有55张传奇牌,由于是先上车后补票,至今仍然有4位传奇没留下任何故事。
                          由于首席设计师 史蒂夫·康纳德(Steve Conard)自己设计了多年的龙与地下城战役,万智牌从中也借鉴了很多DND战役内容。设计这些传奇生物是出于纯粹的兴趣,希望自己心爱的英雄能够在多重宇宙中得以“传承”。传承的异能设计相当大胆,有不少突破颜色轮的地方,只是由于当时的设计平衡理念时不砍异能只涨费用,传承中的生物费用普遍偏高,以至于其中几乎没有著名的传奇生物牌。传承系列旨在刻画传说中的英雄,也描述了传奇的地点和生物,奠定了后来多明纳里亚的很多地理名词和生物类别。
                          传承310牌中有136张都附有背景叙述,大多背景叙述还是借用了现实世界的名著,特别是莎士比亚剧作和圣经。此外,叙述中还由从古希腊到到近现代的诗歌,小说等文学作品,作者包括但不限于泰奥格尼斯,蒲柏,朗费罗,华盛顿·欧文,泰戈尔,狄金森,爱伦·坡。其它方面还借用了《三个火枪手》中的“人人为我,我为人人”的桥段,甚至道德经也有引用。牌名中还有古埃及和古巴比伦帝王人名,吉普赛人甚至三叠纪。也受到了当时热播电影的影响。


                          IP属地:北京14楼2022-08-22 00:19
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                            稀有度图标和印刷顺序:

                            传承系列的图标实际上来自于西方古典建筑三种柱式之一厄多立克柱式的头部,典型案例时雅典卫城的帕特农神庙。前面说到,传承系列实质上由5中稀有度:金、银A、银B、铁A、铁B,但是当时所有牌只有黑色的图标标识所属系列,类似今天的铁牌标志。为了便于识别和理解,在重制版中,我在牌面中标明了稀有牌,非普通牌和普通牌,但是没有在牌名标明非普通牌和普通牌属于A盒还是B盒。
                            由于早期系列的万智牌编码顺序与现在不同,甚至和古文明之战或初版也都不同。出于对早期官方的颜色排序的尊重,我没有采用白——蓝——黑——红——绿——多色——神器——地的现代万智牌标准排序,而是采用黑——蓝——绿——红——白——神器——地——多色的印刷排序来进行讲解。传承系列没有重印牌,只有4张功能重印牌。


                            IP属地:北京15楼2022-08-22 23:35
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                              2026-01-27 05:59:54
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                              重制声明:

                              熟悉我的朋友可能直到我最早在旅法师营地翻译过阿拉伯之夜的重制系列,原帖已丢失
                              之后在贴吧分别重制过和万智牌beta版中文版
                              http://tieba.baidu.com/p/4382544415?pid=84868030117&cid=0#84868030117
                              古文明之战系列的中文版:
                              https://tieba.baidu.com/p/4802501207?pid=98495098248&cid=0#98495098248
                              大约16年底~17年初我完成了传承、黑暗时代的重制但是由于模版的诸多问题和翻译太烂没有发,之后我在完成一直从堕落王朝到海市蜃楼系列的初期翻译工作后,因学业原因退坑,我一直因未完成的工作感到伤心。感谢 @torch是我 解决了部分模版方面的问题,让我重拾了制作重制版的信心。在此立个flag吧,我会坚持做下去,做完憧憬系列前的所有万智牌的重制版。


                              IP属地:北京16楼2022-08-23 01:03
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