1. 通行证买了前两期的 金砖买满的建议返还额外花费的金砖 只做到六十几级的 建议补上后面的奖励。
2. 彩玉的获取渠道过少 价格过高 且淬炼有很大运气成分 建议增加淬炼xx次可以保底出红。
3. 关于氪金项目 可以减少运气成分 合理设置不同充值金额的区分度 比如暑期活动 一两个648和不氪没多大区别 只有10个才能质变 这样就导致极度不平衡 要么不氪 氪就7000 希望可以平衡设置各充值金额的回报比例维持在一个大致区间 维持恒定的购买力 充多少钱就相应拿多少东西 10个648一个五星专属 那就固定两个648一条一星的购买力 让充多少钱的人都能看到回报 且不同金额有不错的区分度。
4. 取消自动加好友这种行为 真的很恶心。
5. 推关的奖励可以随着关卡适当增加,而且别为了敷衍玩家而机械性的提高怪的数值 随便加些关卡 设置每1000关之内的奖励逐步递增 或者排行榜增加奖励 每天多少名到多少名可以领一点东西。
6. 成就系统的奖励 我只想说 您们当初设计这游戏真是纯骗氪的吧 要么设置这么离谱可怜的成就奖励是在羞辱玩家一样 别的游戏成就奖励丰厚 您这个多少过分了 比如装备总等级达到4w级奖励500精铁 我就想问问您自己不想笑吗
我都有10件满级装备了 然后您奖励我500精铁是吗?
最后 既然现在它出您意外的火了 您们也想把它往一个正常游戏方向去做 玩家可以感受到它从一个粗糙骗氪小程序一点点往一个正常游戏用心去做了 但是 还请您们更用心一点 如同此时此刻倾听玩家意见一样 您们非常需要加快一下这个转变的过程 让真正它进化成一个正经游戏。