众所周知的龙骑开创了假面骑士玩卡的先河,而且有明确的游戏规则和系统,身为先驱,却把能做到的能想到的都做了,让后面的作品多少都会有他的影子,所以是神作之一,但毕竟时代限制,有很多想法还能拓展
今天回头看,是不是还能继续拓展,让整体的战斗更加具有观赏性和戏剧性
1.龙骑系的骑士都有通用接口,虽然剧里都是用来固定摩托用的,但发散一下,是不是可以拓展成骑士之间装备互通(虽然剧中有表现只有本人能用)
2.特殊卡片:剧中出现了许多特殊的卡片,比如复制,限制,随机,偷取,但基本上都是本人用下就结束了,而且人尽皆知
但如果说击败别的骑士后,可以继承他人的特殊卡片呢,后期的战斗的花样就更多了,并且参与的骑士就更有欲望去击败他人,而且是私斗,不让剩下人知道自己持有什么特殊的卡,后期大结局就更加戏剧性
再补个击败别的骑士可以随机得到一个他的装备,但这对不杀生的真嗣太难了
3野怪,龙骑中的野怪只作为猫粮存在,但他们也是契约兽的候补,我觉得加个爆装备的功能会更好,击败野怪有一定概率掉落该契约兽的一件武器卡,像是重击或者刀剑防御之类的,boss
级的可能有特殊卡,同时为了平衡,这些卡有使用次数,最好是一次,这么做的同时也平衡了真嗣和那些抢人装备的私斗者的战力差距
各位吧友(神崎士郎)有啥好的关于骑士战争的拓展想法不



今天回头看,是不是还能继续拓展,让整体的战斗更加具有观赏性和戏剧性
1.龙骑系的骑士都有通用接口,虽然剧里都是用来固定摩托用的,但发散一下,是不是可以拓展成骑士之间装备互通(虽然剧中有表现只有本人能用)
2.特殊卡片:剧中出现了许多特殊的卡片,比如复制,限制,随机,偷取,但基本上都是本人用下就结束了,而且人尽皆知
但如果说击败别的骑士后,可以继承他人的特殊卡片呢,后期的战斗的花样就更多了,并且参与的骑士就更有欲望去击败他人,而且是私斗,不让剩下人知道自己持有什么特殊的卡,后期大结局就更加戏剧性
再补个击败别的骑士可以随机得到一个他的装备,但这对不杀生的真嗣太难了
3野怪,龙骑中的野怪只作为猫粮存在,但他们也是契约兽的候补,我觉得加个爆装备的功能会更好,击败野怪有一定概率掉落该契约兽的一件武器卡,像是重击或者刀剑防御之类的,boss
级的可能有特殊卡,同时为了平衡,这些卡有使用次数,最好是一次,这么做的同时也平衡了真嗣和那些抢人装备的私斗者的战力差距
各位吧友(神崎士郎)有啥好的关于骑士战争的拓展想法不












