同一个怪,当然会有标志性动作,但是变化也是非常大的,比如轰龙基本每出一作都会有新招式,然后原来的招式也会有一些判定上的改变,以前轰龙龙车就是个长方体判定,现在腋下好大一个盲区,怪物猎人一直在减少玩家的挫败感,以前的怪物猎人的难点你知道是什么吗,是4代之前人物会自动起身,无法躺地上装死,轰龙AI离谱起来连续车,你就看着你的人物自动起身脸接第二车,第三车,是怪物招式少,黑狼鸟在P1可以连续对着墙角车3.4回,还是全身判定,凑过去就卷到墙角车到死,是怪物存在一大堆的无意粪招,以前贯彻的就是一个制作组只想怎么做怪,不想怎么打怪,比如毒怪鸟在P1会无缘无故地开始龙车,下车就连车三下




海原昕子
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