先说下SS小技能多数都是没有附加%比伤害的,怒扑技能描述是附加120%基础伤害+多少伤害,但是打人明显的伤害不对头,众所周知SS伤害最厉害的技能是兽神之怒,描述只要聊聊几个字200%基础伤害。这2技能伤害实际对比打出来的数据明显不符。
SS风火轮做为一个突进技能前置,准备和吟唱都太长应该顺发还需要一个元太不合理。你一个风火人都跑35米外面了。
SS创世技能必须改进啊,哪个专业创世是这样的,直接自残加未命中加3秒一次微弱伤害加站桩,你说哪个SS还会出218?218的卖点不是创世3几吗?希望改进,最少一秒一次必定命中不少血,这要求不高吧!
增加SS神技能沧海,可以打红符文斩杀20,25,30,35。黄符文多段伤害可以附加%500多段3-5段伤害这样SS副本就可以当打手了,现在SS也就一个可有可无的打手。排山和无冕合并新技能,这2技能应该冲突了。增加伤害带多段伤害,让SS拉的更稳当,打手可以肆无忌惮的输出。SS爬下基本没有伤害,撕咬可以考虑改进一下伤害。震慑神技能从出来到现在我就没有用过,是不是可以改进一下顺发或者减攻等或者减防等10-20持续10秒,这样也可以利用起来。
目前就想到这么多,广大SS玩家还有想到什么可以发表评论,不是SS专业的朋友我也欢迎大家,不过加强别的我不反正不用踩SS在去加强别的专业这样就有点不讲武德了。
SS风火轮做为一个突进技能前置,准备和吟唱都太长应该顺发还需要一个元太不合理。你一个风火人都跑35米外面了。
SS创世技能必须改进啊,哪个专业创世是这样的,直接自残加未命中加3秒一次微弱伤害加站桩,你说哪个SS还会出218?218的卖点不是创世3几吗?希望改进,最少一秒一次必定命中不少血,这要求不高吧!
增加SS神技能沧海,可以打红符文斩杀20,25,30,35。黄符文多段伤害可以附加%500多段3-5段伤害这样SS副本就可以当打手了,现在SS也就一个可有可无的打手。排山和无冕合并新技能,这2技能应该冲突了。增加伤害带多段伤害,让SS拉的更稳当,打手可以肆无忌惮的输出。SS爬下基本没有伤害,撕咬可以考虑改进一下伤害。震慑神技能从出来到现在我就没有用过,是不是可以改进一下顺发或者减攻等或者减防等10-20持续10秒,这样也可以利用起来。



小鱼











