1.首先是q,作为辅升的技能,减了整整6s的cd,打野红a现在也可以玩了,对线强度也有明显提升(虽然还是不行就是了)
2.专属大加强(还没有玩,不知道暴击率是不是还和以前一样),现在如果感觉很难对线,完全可以先想办法搞个一级专属,属性就很优秀,而且可以刷的很快。
3.大招的改动: 不进场的总伤害低了40+0.2额外ad ,收残血的难度提高了,但是1级cd减少了整整40s!剑围的伤害和以前差不多,还多了20%范围和10%减速,我的感觉是平衡了,甚至算是小加强,到6级有个1300的破甲剑,带上点燃就有了对拼的资本了(40scd减少真的太重要了),这意味着红a前期就能发挥一些作用
4.闪回刀降价,也是红a的福利,现在没有雷火剑一说,第二件闪回红a就可以看时间进场了,而且伤害真的很高。
2.专属大加强(还没有玩,不知道暴击率是不是还和以前一样),现在如果感觉很难对线,完全可以先想办法搞个一级专属,属性就很优秀,而且可以刷的很快。
3.大招的改动: 不进场的总伤害低了40+0.2额外ad ,收残血的难度提高了,但是1级cd减少了整整40s!剑围的伤害和以前差不多,还多了20%范围和10%减速,我的感觉是平衡了,甚至算是小加强,到6级有个1300的破甲剑,带上点燃就有了对拼的资本了(40scd减少真的太重要了),这意味着红a前期就能发挥一些作用
4.闪回刀降价,也是红a的福利,现在没有雷火剑一说,第二件闪回红a就可以看时间进场了,而且伤害真的很高。














