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一名忠实玩家的一点忠实建议

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妄想山海确实一款国内不可多得的优秀、良心的手游。我玩这款游戏时间不长,大概一年半时间,玩了7-8个服,现在还清楚的记得刚接触这款游戏的欣喜:无缝的世界、广袤的天地、自由的搭建等等,让人爱不释手。而这款游戏良心之处在于:只要肯努力,即使0氪也能得到所有(对比的可以看看刚出的暗黑手游,如果不氪金,游戏中大量的物品是永远得不到的)。
目前制约游戏有几个方面,我个人的一点想法,不足请各位玩家补充指正:
1、新手上手难。
虽然游戏有导引系统,但游戏内容太多,而且没几个人一点点看导引,例如最简单的:召唤宠物、地图上查询特定动植物位置、异人村接悬赏任务等等,我碰到的很多萌新完了几周了都不知道。新手上手难导致新人越来越少,从而游戏人气也越来越少。
建议:尽快出师徒系统,不止是给师傅、徒弟奖励以刺激,可以有名誉(加战力)以及在多种玩法中师徒齐上阵有加成等,这样就能促进老手带新手,避免新手走太多弯路,从而增加人气。
2、维系玩家关系的玩法太少
目前玩家互动的玩法有神人、一条、万年图等等,但这些玩法都有一个共性的问题,也就是都是临时组织起来的,每次玩完大家就解散了,只能增加获取资源的乐趣,并不能维系玩家关系。好友一起活动增加青佩,是维系关系的一种,但此类机制太少,这就导致在宽阔的山海世界里,很多玩家过了新鲜期后都会感觉到孤独。
建议:尽快出婚姻系统、以及增加其他能够长久维系玩家关系的机制。
3、PVP活动太少
目前PVP的活动,可能只有开红杀人、抢怪(姑且算一种)、中山互殴等,这类活动太少。其实任何游戏最核心、最能持久的一定是PVP的玩法够精彩,古时流传下来的象棋、围棋如此,现在的王者荣耀、英雄联盟也是入此,只有在PVP的较量中,大家才不会感到厌倦,也更有动力提升自己。
妄想山海是一个开放世界,现在大部分的玩家都是以不断提升战力为目标,而提升战力获得的回报,目前只是能够打更高级的巨兽获取资源,而获取资源的目的还是提升战力,目标的缺失导致很多人迷茫,以致于不少“寂寞”的高战天天蹲在中山找人PK,独孤求败。
其实游戏最终目的应该是PVP之间的乐趣,通过提升战力能够打败更多的人,可这个游戏PVP活动实在是太少了,等战力提升到一定程度,之前各种巨兽玩法都玩腻了之后,就无聊的弃游了。
建议:一定要重点研究PVP的机制,一方面要照顾一部分不喜欢PVP的玩家能够安全的生存(允许多种玩法,例如旅游、建筑、休闲等),另一方面也给好斗玩家提供更多的PVP玩法和激励。具体玩法要搞策划以及广大玩家的共同智慧。
4、画质很重要,策划一定要不断改进画质,给玩家更好的体验。
妄想山海一直不够火,我觉得是正处于瓶颈期,毕竟这款游戏有这么多优秀设计和忠诚的玩家,好在有“共生计划”,只要把关键的点加上,这款游戏一定会成为爆款。


IP属地:北京1楼2022-08-18 15:34回复
    氏族的活动最好也再增加一些,如能增加一些氏族之间的战斗就更好了(如果担心服务器支持不了,可以每个氏族选出10人)。


    IP属地:北京2楼2022-08-18 16:47
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      2025-07-30 00:37:16
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-08-20 16:02
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