先说派遣吧,地区的派遣是8、16、24h三种选择。8h1个材料,运气好2个材料。体力6min回一点,按把把都很幸运算,也就是说相当于用24体力换1个材料,而这个低级材料在主线是5体力或者说10体力以内必出一个的。16h和24h就更不用说了,也是一样的。每日稍微有点不一样,可能有4h能给1个或者2个材料的,但还是亏的。如果给晶石那倒确实赚,毕竟这玩意获取量本来就少,蚊子腿也是肉
其他游戏我没关注过派遣这个模式的收益,但无期这个派遣的数据设计算是正常吗?这么长的时间收益基本只有自回体的1/4不到,甚至更低。难道就因为这是个不消耗体力的模式,所以就把养成内容调低吗?
然后是基建,这个我倒没啥发言权,因为养的慢,所以才刚推完第6章把基建中枢又升了一级。只是目前这收益实在太低了,有点看不下去。监管终端每天会给一些东西,这个确实不好量化。那基础设施呢,我想问一下满配基建的产出是怎么个情况?
这个系统我玩到完全体的只有方舟,所以我就拿方舟基建举例。我现在的基建一个月能有150w+的经验和140w+的钱产出,这个量足够我每月把新出的一个新六星拉到精二70,以及把两个新五星拉到精二30,这个等级在方舟里算是能轻松杀穿所有关卡的。
无期这边经验和钱消耗惊人,现在我也不清楚以后的活动以及每月新人物情况。拉满是不可能拉满的,二阶70对我来说算是目前推图比较轻松,稍微养一养也能到的水平。
总结就是,无期的满配基建,一个月能拉几个二阶70?或者要求降低一些,二阶40又能有多少个?希望能有大佬解答,谢谢!
其他游戏我没关注过派遣这个模式的收益,但无期这个派遣的数据设计算是正常吗?这么长的时间收益基本只有自回体的1/4不到,甚至更低。难道就因为这是个不消耗体力的模式,所以就把养成内容调低吗?
然后是基建,这个我倒没啥发言权,因为养的慢,所以才刚推完第6章把基建中枢又升了一级。只是目前这收益实在太低了,有点看不下去。监管终端每天会给一些东西,这个确实不好量化。那基础设施呢,我想问一下满配基建的产出是怎么个情况?
这个系统我玩到完全体的只有方舟,所以我就拿方舟基建举例。我现在的基建一个月能有150w+的经验和140w+的钱产出,这个量足够我每月把新出的一个新六星拉到精二70,以及把两个新五星拉到精二30,这个等级在方舟里算是能轻松杀穿所有关卡的。
无期这边经验和钱消耗惊人,现在我也不清楚以后的活动以及每月新人物情况。拉满是不可能拉满的,二阶70对我来说算是目前推图比较轻松,稍微养一养也能到的水平。
总结就是,无期的满配基建,一个月能拉几个二阶70?或者要求降低一些,二阶40又能有多少个?希望能有大佬解答,谢谢!










