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有一定stg基础强烈建议玩hellsinker,虽然是十多年前的作品但是其系统设定放到现在依旧是独一档而且超前的,我认为是开拓了STG制作新方向的游戏,特别是其中boss战于弹幕的搭配,各种隐藏要素的探索与解锁,逐渐深入研究和了解背景,各种各色各异从根本玩法上完全不同的机体性能,在我心中是绝对的神作。
如果是对街机风STG感兴趣的话,B站上怒吧和STG-industry都保持着活跃也有很多街机游戏推荐,虽然这么说,但是街机跟东方风的STG大相径庭可能很难适应。最广为人知难度也高的就是CAVE系的怒蜂,虫姬,绊地狱横板STG有死笑(但是横板射击要手柄才舒适键盘除非四指按法都有绝对的上下冲突
如果是同人STG,可以说的那就多了去了,有类似车万的符卡也是萌萌人物设定有独特节奏的DANMAKAI,还有蓄能设定爽快重金属爽快弹幕的exceed 3rd翡翠击破,弹幕难度和重视擦弹到入魔的弹幕无限,擦弹擦个爽的伪娘打飞机Graze Counter,独特的鼓励贴脸的超近战流射击Steel Vampire钢铁吸血鬼,难度颇高有街机风味怒蜂弹幕的BlueRevolve,还有传说中集所有STG之鲨比之大成的带数值养成的StellaVanity,有着优秀关卡设计独特叙事风格的RefRain
还有个为新时代STG构造了一个良好例子的游戏叫Zero Ranger 零式游侠,其所作所为确实是在开拓STG的未来了。
至于斑鸠Ikaruga,额,虽然很多人都在吹很好很好什么的,但我的意见是拿这个来欣赏可以,鉴赏它的价值可以,但玩它就是不好玩,这个不是给普通一般人玩的,极低的连锁容错和背板解密,从设计上就不是给一般人享受的。
我再提一个究极异类疯子一样的STG作品,∀kashicverse,受hellsinker影响多一些,一言而蔽之, 优秀但作者恐怕 神·经·有·问·题 的弹幕游戏。技能要格斗作一样搓招才能放,根本不是该拿来给人类躲的弹幕,然而由于自机的性能实在是太过破格,事情就变质成了“造孽一般的神棍互殴”。绝望的暴力(抽风一般的敌弹幕)vs 绝对的暴力(做坏了一般的自机性能)。作者是个神经异常到为了同步bgm和弹幕加了两层锁定导致不能录replay也要同步的人,通关这个的人,嗯,能通关easy的人恐怕在飞机爱好者中也不多吧。
嗯,其实还有很多,不吐不快


IP属地:福建39楼2022-08-20 20:39
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