搬运自知乎:
“所以此时的重启“汉2”我们已经没有继续打算再用“汉家江湖”的名字,而是希望重新规划一个世界观,去讲一个新的、非那么传统经典武侠的故事,于是我们继续做了很多探索。”
“所以我们将项目一拆为2,一部分技术将并入到汉家江湖线上的运行版本,所有玩家都可以直接平滑过渡来体验这个升级。另一部分我们内部正在逐步加速孕育一个新的网络游戏,目前名字还没想好,内部代号为DBGRPG2022”
在世界观上,“DBGRPG2022”(以下简称DR22)不会完全沿用汉家江湖,但一些人物会有机会在游戏中出场。游戏仍将是一个偏叙事向的RPG,并且拥有各种单机/联机玩法,发布平台为手机/PC。目前还处于研发早期阶段,将会是一个完全不同于汉家松鼠既往作品完成度的作品,我们非常欢迎优秀的小伙伴加入!

以上,总结为“偏叙事”、拥有“单机/联机玩法”、“不完全沿用汉家江湖”、“3D视角”。
汉家江湖随着更新已经慢慢的离原来的同人游戏越来越远,汉家的原创剧情和角色都变得越来越有价值,包括部落弯刀的成功,如果说汉家江湖2.0仅仅是把外表翻新了一遍,那么dr22的目的可能是更新游戏内核吧。