更逆天的是我居然首通一把过了
当然这不妨碍我觉得新关卡设计的非常垃圾,反正模组块也是稀缺资源,开个三级模组麻烦的不行,不打了算逑。让我们看看有多少恶心人的内容:隐身、远程、隐身远程、隐身法刀,挡3哥,7关守三路…我都不知道我是怎么打过的,运气太好了属于是。
简单说一下我对新矿场的应对思路:
1.具有大范围控制或者多目标控制能力的干员,比如铃兰杰哥澄闪卡姐等干员,长时间的控制可以缓解阻挡数压力,并提供一定的输出或者增伤
2.银灰破隐工具人,虽然伤害也就开局能看看,但破隐是真好用;泥岩永远靠谱,这次带了一堆近卫反而没啥上场空间
3.法伤还是太重要了,除了高台再地面也得有,42以外拉普兰德是个很好的选择
4.这次的boss本身没啥压力,就是得记得它最后走上路以及打死后它会分裂5个小怪出来。阵线压力不大且法伤充足时,多放放它在牌组里塞得小怪。
5.其他的想到再来补充吧,也欢迎大家一起讨论。还有的就看运气了,运气还是太重要了
萝卜矿场和多伦矿场让我一度以为这个模式要回归传统塔防,毕竟没有什么远程怪,高台基本上可以放心叠。新的关卡倒是直接把这个观点推翻了,新矿场的设计思路和之前相差太大了,这真是一个团队做出来的?我大胆预言下次新关卡会出现一大堆飞机,闪避怪,再来点各类损伤
怎么恶心怎么来呗
个人建议不用再打这玩意了,模组块本来就少,值得开三级模组的干员也少。虽然没有做过统计,但我盲猜每次活动商店里的模组升级材料应该就够针对强度进行升级了,当然真爱的话另说
当然这不妨碍我觉得新关卡设计的非常垃圾,反正模组块也是稀缺资源,开个三级模组麻烦的不行,不打了算逑。让我们看看有多少恶心人的内容:隐身、远程、隐身远程、隐身法刀,挡3哥,7关守三路…我都不知道我是怎么打过的,运气太好了属于是。
简单说一下我对新矿场的应对思路:
1.具有大范围控制或者多目标控制能力的干员,比如铃兰杰哥澄闪卡姐等干员,长时间的控制可以缓解阻挡数压力,并提供一定的输出或者增伤
2.银灰破隐工具人,虽然伤害也就开局能看看,但破隐是真好用;泥岩永远靠谱,这次带了一堆近卫反而没啥上场空间
3.法伤还是太重要了,除了高台再地面也得有,42以外拉普兰德是个很好的选择
4.这次的boss本身没啥压力,就是得记得它最后走上路以及打死后它会分裂5个小怪出来。阵线压力不大且法伤充足时,多放放它在牌组里塞得小怪。
5.其他的想到再来补充吧,也欢迎大家一起讨论。还有的就看运气了,运气还是太重要了
萝卜矿场和多伦矿场让我一度以为这个模式要回归传统塔防,毕竟没有什么远程怪,高台基本上可以放心叠。新的关卡倒是直接把这个观点推翻了,新矿场的设计思路和之前相差太大了,这真是一个团队做出来的?我大胆预言下次新关卡会出现一大堆飞机,闪避怪,再来点各类损伤
个人建议不用再打这玩意了,模组块本来就少,值得开三级模组的干员也少。虽然没有做过统计,但我盲猜每次活动商店里的模组升级材料应该就够针对强度进行升级了,当然真爱的话另说














