先说结论-个人心中的系列最佳(我愿称其为开辟未来之剑)
剧情:目前不少人对xb3的剧情提出了疑问,觉得剧情拉了大胯。甚至有玩家反应这代剧情讲得不清不楚玩到结局都不知道讲的是啥。我个人觉得剧情上问题不大,但故事节奏和部分剧情安排确实有问题,这代体验剧情最好的方式还是得玩主线的同时玩玩支线。
音乐:异度系列传统优势没有太多好说的地方。不过这代的地图音乐更加低调更融入游戏了,战斗曲我觉得是历代最佳,不但数量多风格上也更加多样化了。
系统:可以说是历代最完善最丰富最复杂的战斗系统。而且三代的教程真的可以说做到了保姆级,可以说是按着玩家的头在学,如果有人玩三代觉得战斗系统玩不懂真的可以去检查一下智力了。
地图:异度系列传统优势没什么好说的。
支线:本作给我最大的惊喜。不少支线任务剧情都写的不错,并且带上不同角色或做出不同选择都会影响支线结局(有crpg内味了)。并且有大量支线剧情与主线相关,甚至不少支线中的角色塑造会反补主线(这也是我说要在玩主线的同时玩玩支线的原因)。


剧情:目前不少人对xb3的剧情提出了疑问,觉得剧情拉了大胯。甚至有玩家反应这代剧情讲得不清不楚玩到结局都不知道讲的是啥。我个人觉得剧情上问题不大,但故事节奏和部分剧情安排确实有问题,这代体验剧情最好的方式还是得玩主线的同时玩玩支线。
音乐:异度系列传统优势没有太多好说的地方。不过这代的地图音乐更加低调更融入游戏了,战斗曲我觉得是历代最佳,不但数量多风格上也更加多样化了。
系统:可以说是历代最完善最丰富最复杂的战斗系统。而且三代的教程真的可以说做到了保姆级,可以说是按着玩家的头在学,如果有人玩三代觉得战斗系统玩不懂真的可以去检查一下智力了。
地图:异度系列传统优势没什么好说的。
支线:本作给我最大的惊喜。不少支线任务剧情都写的不错,并且带上不同角色或做出不同选择都会影响支线结局(有crpg内味了)。并且有大量支线剧情与主线相关,甚至不少支线中的角色塑造会反补主线(这也是我说要在玩主线的同时玩玩支线的原因)。




你只管开车









