应该玩AD伤害高一点,
符文:强攻,凯旋,血统,致命一击
副系:血之滋味,无情猎手
小符文:攻速,适应之力,魔防或物防(看对手)
召唤师技能:闪现+点燃,或+虚弱,或+疾跑(具体看对位英雄)
出装:长剑+复用药水或多兰之刃+生命药水
神装:海妖,智慧,火炮,鬼刃,亡者板甲
先说出装,海妖在这个版本必须第一件出,如果对位是长手英雄,像暗女,球女这种,先狗(嘿嘿)在塔下(好像基上6级前都是苟在塔下),憋出海妖后或做出正午箭袋后(如果经济很惨的话)直接出火炮,因为这种手长又有控的英雄跑的很快,3级前拼一波基本上都会互换闪现,在没闪的情况下,黄牌很难晕到,有了火炮就可以配合打野,基本能击杀。
再说符文,为什么不点欢欣,因为前期(6级前),攻速不可能达到2.0以上,为了那18%的攻速,不如来点吸血增加续航,副系血之滋味也是这个目的,就是为了保证前期的续航,在塔下苟的长一点,多吃点经验和经济。无情猎手的目的是减少跑图时间,支援打野或是跑线很好用,可以少掉几个兵(都是细节啊)。
最后说说对线,不是说对位,而是整体敌方的英雄组成,如果对面有狗头或是德玛,这种回血快的英雄,把鬼刀换成凡性的提醒。如果你尽了全力还是输了,那就乖乖认输,进行下局游戏,游戏而已,不要纠结。
总来的讲,玩AD可以单挑或是偷塔,玩AP就完全看队友了。就说到这里吧,我也只是玩了40000多把卡牌,玩的也不是很明白,毕竟游戏只是工作之余的休闲罢了,大神勿喷啊!
符文:强攻,凯旋,血统,致命一击
副系:血之滋味,无情猎手
小符文:攻速,适应之力,魔防或物防(看对手)
召唤师技能:闪现+点燃,或+虚弱,或+疾跑(具体看对位英雄)
出装:长剑+复用药水或多兰之刃+生命药水
神装:海妖,智慧,火炮,鬼刃,亡者板甲
先说出装,海妖在这个版本必须第一件出,如果对位是长手英雄,像暗女,球女这种,先狗(嘿嘿)在塔下(好像基上6级前都是苟在塔下),憋出海妖后或做出正午箭袋后(如果经济很惨的话)直接出火炮,因为这种手长又有控的英雄跑的很快,3级前拼一波基本上都会互换闪现,在没闪的情况下,黄牌很难晕到,有了火炮就可以配合打野,基本能击杀。
再说符文,为什么不点欢欣,因为前期(6级前),攻速不可能达到2.0以上,为了那18%的攻速,不如来点吸血增加续航,副系血之滋味也是这个目的,就是为了保证前期的续航,在塔下苟的长一点,多吃点经验和经济。无情猎手的目的是减少跑图时间,支援打野或是跑线很好用,可以少掉几个兵(都是细节啊)。
最后说说对线,不是说对位,而是整体敌方的英雄组成,如果对面有狗头或是德玛,这种回血快的英雄,把鬼刀换成凡性的提醒。如果你尽了全力还是输了,那就乖乖认输,进行下局游戏,游戏而已,不要纠结。
总来的讲,玩AD可以单挑或是偷塔,玩AP就完全看队友了。就说到这里吧,我也只是玩了40000多把卡牌,玩的也不是很明白,毕竟游戏只是工作之余的休闲罢了,大神勿喷啊!