7.BOSS战牌属性选择
7.1战牌属性基础
战牌有4件套效果和2件套效果,其中输出类的翘楚是辅机(破伤)和敬德(攻心决)
防御类大多数人会选择药王两件套,可以缓解不少血量压力。
战牌会有1条主属性和4条副属性(部分战牌不到4条,升级有概率开启其他属性)
战牌最高可升6级,每次升级主属性必定提升,副属性会在4条里随机升级一条,如果随机到没开的词条则会开启一个新的随机属性,,个人感觉灼魂攻击随机到升级的概率低于其他。
所以升级时有概率副属性属性一直不变,也有可能某个副属性一直升级,例如金色卡牌的极阴攻击副属性理论最高为1800点
战牌1 3 5的主属性固定,分别为外功,双防,气血
2 4 6主属性随机,均有气血,双防,破伤
2号位还会出3种攻心决攻击属性
4号位还会出命中属性
6号位还会出会心,会伤属性
副属性有:
攻击类:3种攻心决攻击,命中,会心,会伤,破伤,灼魂攻击
防御类:攻心决防御,格挡,韧劲,气血,内外防
7.1战牌属性基础
战牌有4件套效果和2件套效果,其中输出类的翘楚是辅机(破伤)和敬德(攻心决)
防御类大多数人会选择药王两件套,可以缓解不少血量压力。
战牌会有1条主属性和4条副属性(部分战牌不到4条,升级有概率开启其他属性)
战牌最高可升6级,每次升级主属性必定提升,副属性会在4条里随机升级一条,如果随机到没开的词条则会开启一个新的随机属性,,个人感觉灼魂攻击随机到升级的概率低于其他。
所以升级时有概率副属性属性一直不变,也有可能某个副属性一直升级,例如金色卡牌的极阴攻击副属性理论最高为1800点
战牌1 3 5的主属性固定,分别为外功,双防,气血
2 4 6主属性随机,均有气血,双防,破伤
2号位还会出3种攻心决攻击属性
4号位还会出命中属性
6号位还会出会心,会伤属性
副属性有:
攻击类:3种攻心决攻击,命中,会心,会伤,破伤,灼魂攻击
防御类:攻心决防御,格挡,韧劲,气血,内外防
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