页游洛克对战中有些不合理地方
一、页游对战双方选择是共享10s时间的 时间到了没有选择系统会随机选择
这个选择包括
1.选择技能
2.主动换宠
3.一方场上宠物阵亡后换上场下宠物(被动换宠)
其中对于第三点 当你击败对方场上宠物后 你和对方开始共享10s选择时间,你选择下一次出招技能,对方选择要换上的场下宠物。 而这时对方只要最后一刻再换上宠物(换宠是有动画的,那么我方就会因为不知道对方换上的是什么宠物而无法正确选择应对技能,这是影响对抗体验的。也就是玩家们口中所谓的“卡秒狗”。
希望手游对战在被动换宠时,单独给换宠方选择时间,等到换上宠物后双方在共享选择时间(进行主动的换宠和技能选择)。以实现对抗双方信息明朗。
另外10s的选择时间在不少情况下未必够用,希望也可以适当提高。
二、页游中主动换宠是一个8速技能,是根据场上宠物速度来决定。这样造成了早期洛克高速宠物抓低速宠物的局面,这很大程度影响了宠物之间的联防实现和各种战术配合。在后来点环境下,换宠不仅受到精灵速度限制而且由于先手技能泛滥,换宠也会受到先手技能压制。
希望可以将主动换宠这一操作优先度调整到最高。不受场上精灵速度和技能先手度影响。让低速精灵在对战中不会显得那么弱势。
(虽然15年来页游策划一直在往削弱这种压制的效果而努力,最后形成页游现在的局面。但如果页游要面向更大的群体,我仍然希望可以调整一下主动换宠的操作优先度)