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回复:新流星搜剑录被一撮官迷嚯嚯没了,游戏都死了,还要过官瘾

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“回复 gyleng :前面历任吧主都多次封过你,你拽的跟儿白五是的,你以为你是谁?流星的核心就是搓招单挑博弈,就你一个奇葩站在所有星粉的对立面,狂喷单挑扬言还要删除单挑?你以为你是谁?”
果然不出所料,剽窃我部分观念,零零凑凑的不得要领。
我是站在一些人的对立面。但不是星粉对立面。
你不记得了?星粉可是你们对立面。
你们一边将其撵走,一边划清界限:“现在看到星粉就恶心”,“新流星是新游戏(跟老流星无关)”。
1.一开始你们以星粉权威自居,
2.接着xlx测试好几遍不见起色,厌烦了指责,你们说“新流星是新游戏”,不准(以流星的眼光标准)“攻击”新流星。你们已经跟流星,跟星粉划清界限了。
(其实您们这般护着新流星也不是因为这游戏没让你们糟心,而是因为你们已经在这占稳了脚跟,新流星到底怎样无所谓,关键这已经是你们的地盘了)
3.如今,你却自诩星粉阵营。呵呵
哈哈哈,1,2,3,看下来,你到底是星粉还是星粉的对立面,果然不重要,重要的是,站哪一方对你们权威有利。


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-08-19 13:15
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    历任吧主都封过我,还有次有个吧主拉偏架,我都记得些。不过没见过哪个有你这么疯的。权利欲有你这么大的。
    游戏都死了,都没人了。即便我现在影响和谐,又影响了多少人?
    就你一个还拿着个贴吧权限,比玩流星更能满足你。
    我自始至终主要谈理念,我谈理念有神问题?
    不可避免针对人(群)发点闹骚,即便像个泼妇,了解历史脉络的人也会觉得情有可原。闹骚发发就完事了,主要还是要声明理念 说正事。过去的事情也无法改变。
    其他人要么注意力精力不在这里,要么已经有所悔过,我也不要求人道歉。做错了就听一下别人牢骚,别人也不可能一直撵着打。尊重历史,错了就是错了,过了也无法改变。(我提到过去一些糟事糟人,也很少指名道姓了吧!)。
    可是就你一个不一样,要跳起来,要死命无理的打压别人到底!我需要客气么?
    我尊重试图探求真理的人。我鄙视,非常鄙视你这种权利欲膨胀,死要面子,甚至为了面子权威,不惜让流星(及续作)甚至一切事情一起做陪葬的人。你的目的,根本不是流星,你的目的甚至也不是你们口口声声的单挑格斗博弈。你为了你这个装逼,可以毁灭全世界!


    IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-08-19 13:29
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      2026-02-10 18:46:36
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      “回复 gyleng :流星是什么东西,难道星粉不清楚,难道大家都是二愣子不懂流星?就唯独连单挑博弈都不会的一个高中学历生的你是众人皆醉我独醒的高智商?”
      流星是什么?真正清楚(但不见得说得清楚)的星粉都被赶走了。
      所以剩下的你们这帮披着星粉皮(有的时候,如果这身皮对你们没好处,就脱了)的格斗家们来下定义咯?什么资格不资格,你这不就是强权有资格吗?
      “难道大家都不懂....”
      没错,你们这撮“大家”,我是说在座的各位都不懂!
      短说就喷,长说就懒得看。你看什么?不看道理,看资格!
      一帮玩游戏的,明显的没脑筋无力讲道理,也还拿学历打压别人显自己的优越。
      我是看清了,这帮玩游戏的,特别是热衷拉帮结派搞舆论权威的,难见有水平的。
      匪里匪气的人质疑别人因学历低不够格!
      实话讲,一开始,我还是很自卑的,游戏也打不好,也没追求打多好,就是个自嗨的混子。
      但是反复见识自带光环的在座的各位对游戏都见解,以及应对不同声音时的所作所为,也不那么自卑了。
      智商方面,我很自卑。智慧,眼界方面我现在看你们就好像在看猴子。
      用你的逻辑,战争参谋,或者战略战术提意见,只有你们几个精通射击的狙击手有资格呗!
      其他任何国民都没资格!无论他是平民还是,工商领袖,还是学者思想家。


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-08-19 14:05
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        为什么没有联网版本的呢?


        IP属地:重庆20楼2022-08-22 09:53
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          游戏是有核心设计的,别的东西只是为了实现核心设计的陪衬。BV1Mr4y157ge你不如看看关磊做这一系列游戏他最看重的是什么。


          IP属地:河南来自Android客户端22楼2022-08-31 09:57
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            继续回22楼,上面放不下。
            手游不被承认,到永劫无间发布初期,面对这油腻画风。官方都不敢说这是武侠游戏,也不敢说这是流星续作(怕招致跟多骂声,也就是弄几个相似招式让人联想到net和xlx)。后续有一定热度底气,才慢慢说这是“国风”,....这是受流星影响,精神续作。(就打斗场面刀光剑影我身无拘这些确实有亮点,跟net比不差。但其他方面(画风,操控方面抛弃搓招导致花招变少,玩法模式数量)又拖大后腿。)
            在我看来,美术风格真接受不了,比xlx更油腻更混血,跟黑悟空有得比。大概一些事情不仅仅发生在清美和毒教材上,游戏方面也避免不了其攻势。


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2022-09-01 14:36
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              回22楼。
              继续详解制作一款游戏时该定义的核心、设计目标。
              假如,你真是一款新游戏,你要不顾一切的去实现心中的某个创意,你的执念,你的想当然。没问题!比如你就是要设计一个冷兵器格斗打擂台单挑的游戏,成品如下:披着古代人外衣的,脚底涂了黏胶的动作怪异的混血角色拿着古代冷兵器在擂台上无休止的单挑比赛。
              反正如果好玩我也玩得起那我就玩,不好玩或我玩不起那就不玩,我也没什么损失的。
              假如你说你是流星的续作,号召星粉回归。然后给了我们这个?披着流星外皮的街霸?这浪费了我的感情,不得不喷。
              星粉们发现被邀请来玩一款披着古代人外衣的,脚底涂了黏胶的动作怪异的混血角色拿着古代冷兵器在擂台上无休止的单挑比赛。这....
              就好比,给他爱的某续作不再是制作比以往更加宏大更加多的场景和元素以及更加精美的画质。而是致力于提升射击体验,集中精力解决几个核心玩家的痛点:为了武器平衡,反作弊不惜牺牲手感及初体验观感等,同时对其他元素玩法场景大幅阉割和敷衍,甚至连画风都变成国风。
              又比如cs的续作,《新反恐精英》,玩家来了发现该游戏的主题(核心玩法)就是两个选手单挑对狙。或者更甚,把射击游戏都精髓发挥到极致:玩家们就是比赛打十环。
              游戏有核心没错,这甚至是必须的。
              但如果是一款续作,已有成功样板、粉丝受众,那么你这个核心就应该以此为准的,不应天马行空。
              尽管,net或许是天马行空的产物。但其续作应抓住其核心价值,再发扬。
              xlx确实也考虑了“粉丝受众”的需求,不过是看走眼了。把那搓有话语权的人的明面诉求,当成了潜在的、普遍的、真正的诉求。又忽略了这个明面诉求的其实不具备可行性。


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-09-01 15:04
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                22楼内回复不下,这里继续。
                永劫相对xlx成功,主要是因为它选了个更加合理的玩法模式作为主轴。(其次可能有舍弃搓招方面原因。但我认为搓招更优秀潜力后劲更大。不过现阶段避避风头也说得过去。避免了直觉上的恐惧,也避免了一些人言搓招必格斗必单挑的思维定势对游戏风气的更大影响。)
                但永劫没有跳脱出xlx就存在的两个思维定势:
                1.游戏必须要确立个玩法模式作为核心玩法。(然后以玩法模式对游戏进行分类:单挑游戏,吃鸡游戏,moba游戏....。然后流星就被定义成单挑游戏了,或者有人就会说流星的核心是单挑)
                2.核心玩法模式确立后,所有游戏元素(武器招式,跑跳动作等)自然是围绕这个模式需求来设计(xlx被核心玩家津津乐道的格斗逻辑),围绕解这个模式出现的痛点来维护(跑跑流,不平衡等)。至于其他方面,皆可抛。(比如为了强行达成格斗逻辑,达成平衡。肆意调整动作、判定,完全不顾直觉、协调,手感等。)“只要是冷兵器格斗,火柴人都可以”。所以对这搓核心玩家核心星粉来说,批个武侠外皮也是多余的,整个植物僵尸格斗或者批古惑仔、高达外皮,他们也能说这是流星。
                3.战斗的参与方必须是各种不同战斗单位(英雄,武器)。所以要可以保持这些战斗单位的平衡。(相对的,cs,以及武侠版cs--流星.net。他们的战斗单位能力是基本相同的-空手角色。这些角色可以自由选择佩戴不同武器。终究这是角色s vs 角色s。而不是手枪vs狙击。所以没必要手枪跟狙击调平衡。)
                剑-匕首强行平衡,好比cs里手枪机关枪强行平衡一样。导致后果就是手枪不像手枪,剑不像剑-至少不纯粹,不地道。然后,你说你是武侠?我质问,你这武侠的剑,地道不?你为了展现武侠风韵刀光剑影来做的剑,还是为了跟匕首平衡而做的剑?
                回到话题,以上诸点,理论上不能拿来苛责永劫无间。毕竟它没说是流星的续作。
                它出生就没把自己定位为武侠游戏(首要以题材或艺术风格定义。以武侠体验,刀光剑影体验为设计目标)。
                而是定位为一款吃鸡游戏(主要以玩法模式来定义。)
                而且近年市面上不少成功游戏就是如此套路。(dota类)
                但是作为追求完美理想远大,还是可以从两方面说道说道:
                1.以玩法模式来界定游戏主题,也并不必一定要做武器/英雄平衡。moba类喜欢搞平衡不假,但绝地求生这个吃鸡鼻祖的武器制作策略却跟cs一样,是尊重武器差异,还原武器本色。所以,武侠吃鸡也不必搞平衡,反而你搞平衡就很容易破坏武侠这种差异,自然协调没有,你的武侠无从说起嘛。然后没题材,说不清白到底是不是武侠,就搞架空了。最后也只能勉强打个国风擦边球。
                2.这种不完美的武侠吃鸡果然证明还是有市场。但是武侠的潜力还没充分发挥。因为并没有认真做武侠。它只不过从xlx那种格斗必单挑,格斗只能适合单挑的思维禁锢中走出来而已。用事实证明了一个论点。
                但如果换作是我的话,没必要走这个弯路。我会一并把“武器必须要平衡”的思维定式一并破除。也要破除“以玩法模式来定义流星”的误区。
                简言之,我会把别人分三步走的路,一步走到位。
                为什么我会一步走到位?因为net本身就是这样啊,我们为之着迷。(当然这是抛开市收益,单纯从游戏体验上来说。不能仅仅凭其相对没卖出钱就全盘否定。)。
                然后我们对于续作的期待也是如此。
                当年对于续作我们想象的是什么?
                是更多武器,角色,地图,玩法。大世界,开放世界。。。(因为开放大世界里面可以包含各种玩法模式。尽管net玩法也有好几种,但我们受够了开房间,我们想更多人在一起热闹)
                我们没提什么画风、打击感手感、镜头表现,搓招....。不是这些不重要,而是因为这些都是一款续作当然要具备甚至更上一层楼的。像空气一样,这些本来提都不用提的。结果呢?我们傻眼了,为什么这xlx大失所望?我才不断总结这些东西。
                到现在,我还在提这些本应不值一提的东西。正是因为,一些思维定势的毒害之深,对流星的误解之深。
                以至于有段时间,我们感慨,说官方没钱搞大世界,没钱搞新地图新武器都可以,那么最起码来个高清重制版也好啊。即便没什么创新,那么保持原汁原味也是底线啊。xlx的簇拥倒是说有多么伟大创新(格斗系统上),但是那些创新与流星有什么关系呢?搓招格斗引进本应是给武侠增光添彩,给武侠体验打工的。而不是围绕格斗转。
                之所以要做续作,肯定原作有令人称道之处。续作之所以叫续作,首先就是要有继承传统,而后发扬传统。结果武侠cs方面没继承发扬。专心致志跑去经典横版格斗那里取经。其实流星从格斗那里取来了搓招、丰富招式、格斗的打斗方式,然后用这些来成就武侠体验就足够。但是你进一步要把侠客关到擂台不停打比赛,同时武器从设计上就追求单挑平衡,这就过了。普通人学习人家锻炼肌肉提高素质,最终目标提升生活质量。你却走火入魔非要去健美比赛,疯狂追求不健康的极低体脂,为练肌肉不惜打药,这不是忘了初心了么?


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-09-01 23:44
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                  2026-02-10 18:40:36
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                  太长不看,新流星就是个垃圾,懒得关心。


                  IP属地:北京26楼2022-09-23 10:14
                  回复
                    兄弟好久不见,我认为搓招仅仅是一种适合流星的操作而已,相比操作的更自由更舒服,更多的还是心理方面的博弈,像玩枪的,玩刀的,没有那么多连招,就是点,扎,空踢,我得猜,我得去骗,抓破绽,常见的连招都很难吗?


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2022-09-27 23:00
                    收起回复
                      好多年没玩了突然想起来回来看看
                      看到有人讨论流星就很开心。


                      28楼2023-04-12 10:25
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