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讨论一个问题,关于arpg中的宝箱

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用我的两款Switch游戏来举例,黑魂这种游戏的开宝箱时有无敌时间,渡神纪则没有,请问这两种设置都有什么意义


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-08-15 09:34回复
    魂二被刺,开门,开宝箱都不是全程无敌的


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-08-15 09:55
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      2026-01-31 23:37:01
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      照顾跑酷玩家


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-08-15 10:12
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        给无敌时间估计是老贼想给玩家更好的游戏体验魂二里打断开宝箱,打断进雾门,在木宝箱旁边放个会aoe的小怪,打了伪装下的宝箱怪站在哪个角度都会被抱住啃死这些机制很容易让人心态爆炸


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-15 10:58
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          宫崎老贼的怜悯


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-15 15:11
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            开宝箱被打需要做额外的受击动作,太麻烦不如直接做出无敌


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-08-15 15:12
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              一个方便你开了就跑,一个怕你开了就跑。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-08-15 16:24
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                你为什么不问问神奇的魂二呢


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-15 16:28
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                  2026-01-31 23:31:01
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                  刺客信条战斗状态直接不给开


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-15 20:20
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                    宝箱,以及各种收集和赶路都是为了控制玩家游戏节奏的,降低玩家连续高压行为的疲劳感,所以理应在战斗结束时玩家才“能”开宝箱,原则上只要不无敌,周围还有敌人玩家就不会开宝箱……
                    但是,不无敌会有各种奇奇怪怪的Bug,而且还会有碍速通,有利有弊吧,怎么选都可以接受。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-08-15 22:07
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                      渡神记宝箱相当于一个据点的奖励,要是开宝箱无敌冲进去开完就跑岂不是显得在此地做了一堆内容的制作者有点尴尬。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-08-16 09:16
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                        魂二不是宫崎英高做的,一三都是宫崎英高的怜悯


                        来自Android客户端13楼2022-08-16 23:29
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