比如蓝拳克制元素,元素克制魔道,魔道克制蓝拳,所以当蓝拳打元素的时候蓝拳减少伤害元素增加伤害,元素打魔导的时候元素减少伤害魔道增加伤害,魔道打蓝拳的时候魔道减少伤害蓝拳就增加伤害,而像散打、剑魂、魔道这三者之间基本平衡,都可以大,就不用减伤或者增伤。而且可以根据职业之间的克制程度调节职业之间增上或者减伤值,比如元素和驱魔是大克制,他们的增伤和减伤幅度大一些,而那种职业之间克制没那么厉害的职业增伤减少幅度小一些。这样不是可以很好解决了职业克制的问题吗?现在的公平PK场不管怎么改版就是始终解决不了职业克制问题,克制和被克制职业对战胜负基本是一边倒。














