8、APP 性能测试关注点及常见 APP 性能测试工具
包体大小:
包体大小能被列为性能指标,是从 APP 性能指标及运营两个维度考虑的,用户是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
启动时长:
移动应用的启动时间是用户体验的一个重要方面,IOS 一直建议尽可能的缩短启动时间,防止用户不愿意使用它们。对于浏览器而言,由于程序启动时还会有教育页和闪屏的下发,因此启动时间的获取显得尤为重要。
启动时间分为冷启动时间和热启动时间,所谓的“冷启动”,就是一个完全没有运行的应用的启动时间,与热启动(应用已经在后台运行,某个事件将其带至前台)相比,由于此时系统尚未建立缓存,因此冷启动往往要较平时(热启动)耗费更长的时间。
内存使用:
在 Android 系统中,每个 APP 进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用 PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个 APP 的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个 APP 进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的 GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。
CPU 占用率:
一般情况下,用主流手机使用 APP20%-40%的 CPU 占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果 CPU 占用率超过 80%就非常值得我们去关注了。
图片处理器每秒刷新的帧数(FPS):
可用来指示页面是否平滑的渲染。手机 APP 帧率 FPS,30-60 都可接受,上了 60 对于人眼主观感受差别就不大了。对于移动应用开发而言,并不是 FPS 越高就一定越好,FPS 取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合 APP 其他性能指标,选择一个适合的 FPS 即可。
电量:
相对于 PC 来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,android 的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor 传感器,唤醒机制,CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查 APP 的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。
流量:
目前的网络类型包含 2G\3G\4G\5G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在 APP 的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为 wifi 环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。
app 性能测试工具
GT 和 iTest,Emmagee APT ,DDMS ,手机自带开发者选项中的工具,也可以通过 adb 命令来查看等。
9、如何对 app 进行弱网测试
弱网测试可以测试 APP 的加载时间、可用性、稳定性和健壮性。这时我们就可以借助工具来模拟不同的网络状况,模拟 2G、3G 或弱网情况进行测试。工具可以选择 Fiddler 也可以选择 Charles 也可以选择其他工具。


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包体大小:
包体大小能被列为性能指标,是从 APP 性能指标及运营两个维度考虑的,用户是更希望包体小的同时性能要好,有时它们会是一个互相取舍的关系。
启动时长:
移动应用的启动时间是用户体验的一个重要方面,IOS 一直建议尽可能的缩短启动时间,防止用户不愿意使用它们。对于浏览器而言,由于程序启动时还会有教育页和闪屏的下发,因此启动时间的获取显得尤为重要。
启动时间分为冷启动时间和热启动时间,所谓的“冷启动”,就是一个完全没有运行的应用的启动时间,与热启动(应用已经在后台运行,某个事件将其带至前台)相比,由于此时系统尚未建立缓存,因此冷启动往往要较平时(热启动)耗费更长的时间。
内存使用:
在 Android 系统中,每个 APP 进程除了同其他进程共享(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用 PSS(=私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个 APP 的内存开销。移动设备的内存资源是非常有限,为每个 APP 进程分配的私有内存也是有限制。一方面我们要合理的申请内存使用,以免导致频繁的 GC(垃圾回收机制)影响性能和大对象申请发生内存溢出;另一方面,我们要及时释放内存,以免发生内存泄漏。
CPU 占用率:
一般情况下,用主流手机使用 APP20%-40%的 CPU 占用率算是合理的,当然这个数值随着近年来手机硬件配置的提高,会略微下降,如果 CPU 占用率超过 80%就非常值得我们去关注了。
图片处理器每秒刷新的帧数(FPS):
可用来指示页面是否平滑的渲染。手机 APP 帧率 FPS,30-60 都可接受,上了 60 对于人眼主观感受差别就不大了。对于移动应用开发而言,并不是 FPS 越高就一定越好,FPS 取决于显卡,其次是内存、CPU,然后是网络。故综合 APP 其他性能指标,选择一个适合的 FPS 即可。
电量:
相对于 PC 来说,移动设备的电池电量是非常有限的,保持持久的续航能力尤为重要。另外,android 的很多特性都比较耗电(如屏幕,GPS,sensor 传感器,唤醒机制,CPU,连网等的使用),我们必须要慎重检查 APP 的电量使用,以免导致用户手机耗电发热,带来不良体验。
流量:
目前的网络类型包含 2G\3G\4G\5G\wifi,其中还有不同运营商的区分,我们在 APP 的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。在不同的网络类型之下,我们不仅要控制流量使用,还需要加快请求的响应。另外,对于需要联网的手游来说,部分游戏对不同联网方式的网络类型采用了不同的流量消耗策略,主要分为 wifi 环境和蜂窝网络环境。所以针对不同的游戏,我们统计流量消耗时,可能要连接不同的网络进行测试。
app 性能测试工具
GT 和 iTest,Emmagee APT ,DDMS ,手机自带开发者选项中的工具,也可以通过 adb 命令来查看等。
9、如何对 app 进行弱网测试
弱网测试可以测试 APP 的加载时间、可用性、稳定性和健壮性。这时我们就可以借助工具来模拟不同的网络状况,模拟 2G、3G 或弱网情况进行测试。工具可以选择 Fiddler 也可以选择 Charles 也可以选择其他工具。


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