
我这个场景模型师业内人一看你的发言嘎的脚指头都扣穿了,不知道在哪里学了个词就过来叽叽歪歪,这个海就是无缝贴图normal+color打高重复率弄出来的,所有的无缝贴图都有一个通病,打高重复率以后十分明显的贴图之间的黑白切割,一般解决方案就是用不同重复率的图去混合破掉造型,而海浪一般不能使用这种方法,一般都是按照镜头需求随时调整重复率,这个涵盖近中远的辽阔镜头是没办法解决的,这种制作方式只能优先满足近景的需求。游戏的解决方式就是靠引擎了,有蓝图LOD去控制镜头远近的采样,根据镜头的位置由近至远的实时运算调整重复率,其他的解决方案也可以,但是对一个不影响故事叙述的番剧来说没必要把精力放在这一块,当个过场就可以了,资产把更多的精力放在对戏的场景上,特别是有特写镜头打到的部分精度要能保证,才没功夫处理这个问题,又不是电影或者cg,走ue流程的话就简单多了,引擎自带流体
