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回复:海面不是无缝贴图啊,看着难受死了!!!

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IP属地:浙江来自Android客户端83楼2022-08-16 23:18
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    IP属地:广东来自iPhone客户端84楼2022-08-17 00:03
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      2026-01-18 23:25:05
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      这……我的世界?


      IP属地:湖北来自Android客户端85楼2022-08-17 00:41
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        半吊子,这叫二方连续,无缝贴图也只是一定空间尺度的无缝,拉远了一样二方连续。 真是半桶水晃荡


        IP属地:湖北来自Android客户端86楼2022-08-17 10:59
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          这不就是无缝贴图吗,重复太多显得突兀罢了,大场景都会有,这不是业内正常问题?这种一般都是通过uv偏移,叠加之类来解决的。


          IP属地:广东来自iPhone客户端87楼2022-08-17 11:18
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            大贴图,。。搞不好是个游戏模拟器。。。从远处看一块一块的


            IP属地:山东来自Android客户端88楼2022-08-17 12:49
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              近处用的细节多的海面,远处的海面有点敷衍,看样子直接拉了一个海面匹配了下大小就放上去了,重复度这么高都没处理。


              IP属地:山东来自iPhone客户端89楼2022-08-18 16:45
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                一级沙沟带妮玛节奏呢


                IP属地:河南来自Android客户端90楼2022-08-18 16:47
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                  2026-01-18 23:19:05
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                  垃圾动漫,别看就行了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端91楼2022-08-19 00:07
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                    能水一下吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端92楼2022-08-19 00:11
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                      不喜欢真的可以不看,贱不贱,看了就骂,骂了还看。


                      来自Android客户端93楼2022-08-19 11:02
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                        我这个场景模型师业内人一看你的发言嘎的脚指头都扣穿了,不知道在哪里学了个词就过来叽叽歪歪,这个海就是无缝贴图normal+color打高重复率弄出来的,所有的无缝贴图都有一个通病,打高重复率以后十分明显的贴图之间的黑白切割,一般解决方案就是用不同重复率的图去混合破掉造型,而海浪一般不能使用这种方法,一般都是按照镜头需求随时调整重复率,这个涵盖近中远的辽阔镜头是没办法解决的,这种制作方式只能优先满足近景的需求。游戏的解决方式就是靠引擎了,有蓝图LOD去控制镜头远近的采样,根据镜头的位置由近至远的实时运算调整重复率,其他的解决方案也可以,但是对一个不影响故事叙述的番剧来说没必要把精力放在这一块,当个过场就可以了,资产把更多的精力放在对戏的场景上,特别是有特写镜头打到的部分精度要能保证,才没功夫处理这个问题,又不是电影或者cg,走ue流程的话就简单多了,引擎自带流体


                        IP属地:广东来自Android客户端94楼2022-08-22 18:39
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