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大家是如何区别技巧、邪道和bug的?

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这三个你们是怎么区分和看待的。比如rpg恶魔城的后撤,银河战士的蹬墙跳,老头环的下落处决无敌,新战神的台阶+刽子手劈砍强制将高级敌人踢下悬崖…如果bug不提倡使用,那邪道、技巧呢?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-08-14 12:29回复
    涉及联机通通不用 纯单机的话 我不说谁知道我用不用


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-08-14 12:32
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      2026-01-05 19:20:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      单机游戏有啥提不提倡的,你开修改器无所谓…


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-08-14 12:55
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        技巧还是规范在游戏设计的玩法中的,邪道是游戏设计外的,bug是游戏设计的漏洞。比如老头环,下落处决无敌就是邪道,处决无敌是本来就有的机制,但不是用来规避掉落伤害的。而之前速通的举盾瞬移就是bug


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-08-14 13:43
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          邪道和bug不太好区分,除非能问到作者制作组某个特性是有意、明知风险保留还是不想保留但还是保留了,不然主要就靠玩家间的共识了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-08-14 14:23
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