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!!!6800xt实测,模拟飞行2020设置美国帧数有巨大提升

只看楼主收藏回复

按照大佬提示把区域改成英语(美国),不是区域只设置成美国。4K画质设置的比较好的情况下帧数和地球飞行导航都有明显的改善。
之前地球飞行从起步的前几分钟50-60帧到飞着飞着只有20多,甚至十几,简直馋不忍睹,具体表现如下:
1,CPU大部分围观,12核心20线程的12代i7只有2个核心出力,8个核心16线程再加个4能效核心巨大浪费;
2,GPU 占用只有70%,GPU主频还跑不到2000M,离探索飞行稳定2200-2300M差的远,占用率也不高。
打开开发者模式查看是limted by mainthread,就是CPU受限,最夸张时该项延时高达50-60ms。我一直开着任务管理器查和GPU- Z监控参数和温度,此时cpu 20%的占用,4.5G的频率,但是只有2个核心出力,这两个核心几乎满载。话说12代i7难道还搞不定这个吗?不科学啊,软解10 bit 8K 超高码率都扛着住,这才多少运算。
6800xt 的占用率70%,最关键探索飞行时95%-100%的占用率,GPU主频跑满2300M,TUF散热也可以,就算不开空调GPU是80度,结温100,持续飞2-3小时都不带掉频率的。
改成DX11和DX12均没有明显区别,也就是电脑硬件发挥不出功力。
但是改成美国后,12代 12700是此时派出4个核心,主频略低点,大概在4.3G,但是main thread的监测项延时稳定8-10ms,也就是12700干到100帧都是可以的。此时帧率基本稳在55-60,限制就变成6800xt,测试夜晚浦东机场起飞,再飞到浦东新区,都没低于45帧。不复杂地方都在55以上,提升真的明显。
而且GPU全程满载,GPU主频也满载,挂机飞2个多小时,稳定的狠。
所以大家都改区域吧,充分发挥硬件。






IP属地:广东1楼2022-08-13 22:15回复
    设置成美国后CPU多开启了2个核心变成了4个,GPU占用率也像探索飞行一样满载了。不过显存利用还是不高,没见过超过10G,基本都是6-9G徘徊。


    IP属地:广东2楼2022-08-13 22:19
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      2025-11-20 01:16:10
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      只用区域设置就可以了吗,语言呢


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-08-13 23:41
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        我把区域改成香港英文也有提升 难道美国提升更大???


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-08-14 02:26
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          真坑


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-08-14 02:32
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            兄弟,我是5800x3d 6800xt tuf,和你一样的显卡,我也是地上几十帧,上天后帧数只有十几帧,改区域是这样吗,还是windows语言一起要改


            我改了第一张图进游戏上天还是十几帧,哭了


            IP属地:重庆6楼2022-08-14 10:46
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              我是5800x 加3080ti 4k 特效拉满
              显卡占用一直90往上走 显存偶尔 占用90%
              地面在大城市30多帧,起飞后50-60


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2022-08-14 12:41
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                改区域后,还得重启电脑才行


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-08-14 13:25
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                  2025-11-20 01:10:10
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                  win10系统,我是按照图1-图3这样设置的。如果设置了没有提示重启应该就是没有找对地方。
                  我测试选不选标记6的那个utf-8都可以,更改格式后显卡都是100%占用,GPU主频也跑满,CPU核心数也会多开启2个,但看到有人说打勾了回到AE软件出问题。

                  图1 设置-语言区域-区域,点击标记2

                  图2 点击图1后进入这个界面

                  图3 点击管理再进行设置标记5


                  IP属地:广东10楼2022-08-15 14:06
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                    学习学习


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-08-16 15:25
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                      这游戏舱外50帧,舱内24帧不知道为啥


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2022-08-18 18:08
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                        I5 12600k(未超频),32G内存,2T固态硬盘,显卡2060 12G(未超频),全特效实测:一、1080P画质,60帧,复杂场景45-50帧;二、2K画质,45帧,复杂场景30-35帧;三、4K画质,25帧,复杂场景未测试(看到25帧就不想往下测试了,不满足流畅游戏条件)。全程舱内,GPU满载


                        IP属地:重庆13楼2022-08-19 09:20
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                          这游戏多核优化大概能利用几颗核心?最近打算换CPU,现在用的3500X+3060ti,2K画质最后第二档预设,纽约这种建模多的城市CPU会吃爆,正常航线的话,地面停机位帧数基本在30+(显卡占用率比较低)天上巡航50-60左右,显卡吃满


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-08-23 11:18
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                            请问一下开发者模式怎么看cpu和gpu使用效率


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2024-01-13 12:42
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                              2025-11-20 01:04:10
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                              把渲染调到比较高的选项,GPU就不偷懒了


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-01-13 14:53
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