按照大佬提示把区域改成英语(美国),不是区域只设置成美国。4K画质设置的比较好的情况下帧数和地球飞行导航都有明显的改善。
之前地球飞行从起步的前几分钟50-60帧到飞着飞着只有20多,甚至十几,简直馋不忍睹,具体表现如下:
1,CPU大部分围观,12核心20线程的12代i7只有2个核心出力,8个核心16线程再加个4能效核心巨大浪费;
2,GPU 占用只有70%,GPU主频还跑不到2000M,离探索飞行稳定2200-2300M差的远,占用率也不高。
打开开发者模式查看是limted by mainthread,就是CPU受限,最夸张时该项延时高达50-60ms。我一直开着任务管理器查和GPU- Z监控参数和温度,此时cpu 20%的占用,4.5G的频率,但是只有2个核心出力,这两个核心几乎满载。话说12代i7难道还搞不定这个吗?不科学啊,软解10 bit 8K 超高码率都扛着住,这才多少运算。
6800xt 的占用率70%,最关键探索飞行时95%-100%的占用率,GPU主频跑满2300M,TUF散热也可以,就算不开空调GPU是80度,结温100,持续飞2-3小时都不带掉频率的。
改成DX11和DX12均没有明显区别,也就是电脑硬件发挥不出功力。
但是改成美国后,12代 12700是此时派出4个核心,主频略低点,大概在4.3G,但是main thread的监测项延时稳定8-10ms,也就是12700干到100帧都是可以的。此时帧率基本稳在55-60,限制就变成6800xt,测试夜晚浦东机场起飞,再飞到浦东新区,都没低于45帧。不复杂地方都在55以上,提升真的明显。
而且GPU全程满载,GPU主频也满载,挂机飞2个多小时,稳定的狠。
所以大家都改区域吧,充分发挥硬件。





之前地球飞行从起步的前几分钟50-60帧到飞着飞着只有20多,甚至十几,简直馋不忍睹,具体表现如下:
1,CPU大部分围观,12核心20线程的12代i7只有2个核心出力,8个核心16线程再加个4能效核心巨大浪费;
2,GPU 占用只有70%,GPU主频还跑不到2000M,离探索飞行稳定2200-2300M差的远,占用率也不高。
打开开发者模式查看是limted by mainthread,就是CPU受限,最夸张时该项延时高达50-60ms。我一直开着任务管理器查和GPU- Z监控参数和温度,此时cpu 20%的占用,4.5G的频率,但是只有2个核心出力,这两个核心几乎满载。话说12代i7难道还搞不定这个吗?不科学啊,软解10 bit 8K 超高码率都扛着住,这才多少运算。
6800xt 的占用率70%,最关键探索飞行时95%-100%的占用率,GPU主频跑满2300M,TUF散热也可以,就算不开空调GPU是80度,结温100,持续飞2-3小时都不带掉频率的。
改成DX11和DX12均没有明显区别,也就是电脑硬件发挥不出功力。
但是改成美国后,12代 12700是此时派出4个核心,主频略低点,大概在4.3G,但是main thread的监测项延时稳定8-10ms,也就是12700干到100帧都是可以的。此时帧率基本稳在55-60,限制就变成6800xt,测试夜晚浦东机场起飞,再飞到浦东新区,都没低于45帧。不复杂地方都在55以上,提升真的明显。
而且GPU全程满载,GPU主频也满载,挂机飞2个多小时,稳定的狠。
所以大家都改区域吧,充分发挥硬件。

























