这款游戏有纯真的西北风味,无论是画面风格还是个别场景设计都能在国产游戏中独树一帜。其对“侠”的探讨也蕴含制作团队的一些思考,胜过国产单机圈,尤其是仙侠圈普遍的“无病呻吟”和“自我陶醉”。但遗憾的是,游戏尽管可以作为文化甚至思想的载体,但不能脱离游戏的本质。游戏的本质要好玩。好玩的游戏可能各有各的吸引人的点,但不好玩的游戏往往有着一些共性。这些共性是游戏开发者应当非常熟悉和小心规避的。紫塞秋风在这一点上犯了错。游戏的核心是战斗,但战斗可以打磨得更好。作为风景党,支撑我通关的不是更多的战斗,而是前方的具有中国风的场景与武侠剧情。受限于成本,游戏没有完成,故事没有讲完。这何尝不是一种遗憾呢?这何尝又不是对国产游戏开发者的一个启示呢?一腔热血固然值得尊敬,但也要量力而行。紫塞秋风让我想起了几年前的河洛群侠传。双方都想更好地发挥自己的核心玩法,前者是生化鬼泣式快节奏战斗,后者是武侠角色扮演,但都限于技术力/成本未能彻底完善核心玩法。核心玩法反而受到不利的影响。就目前的国产单机市场和现状来看,应当扬长避短,思考如何以较低的成本尽可能发挥核心。正如一些媒体指出,国产游戏需要减法。比如即便河洛群侠传不是全3D,核心玩法也不受太大影响。当然,国产游戏任重道远。不过有一天,我相信会有中国版巫师3,中国版大镖客出现。紫塞秋风融合河洛群侠传不就是一个很好的预览吗?











