原神的基本架构,是大世界开荒+角色养成+联机。
大世界开荒可以视作单机内容,和传统单机一样,跟着DLC走,体验完了就AFK。
角色养成维系玩家日常打卡,主要依靠体力系统限制每日能够获得的材料收益,拉长养成周期。
角色养成与传统单机就有明显区别了,单机游戏不会限制体力,不会刻意拉长养成周期,那么原神为什么这么做呢?有两个目的,一是让玩家在角色身上倾注更多时间成本,提高角色的心理价值,支撑抽卡系统。二是保持玩家黏性,避免AFK玩家流失。
从目前的来看,大世界开荒和角色养成,原神做的都是非常成功的。
大世界开荒可以视作单机内容,和传统单机一样,跟着DLC走,体验完了就AFK。
角色养成维系玩家日常打卡,主要依靠体力系统限制每日能够获得的材料收益,拉长养成周期。
角色养成与传统单机就有明显区别了,单机游戏不会限制体力,不会刻意拉长养成周期,那么原神为什么这么做呢?有两个目的,一是让玩家在角色身上倾注更多时间成本,提高角色的心理价值,支撑抽卡系统。二是保持玩家黏性,避免AFK玩家流失。
从目前的来看,大世界开荒和角色养成,原神做的都是非常成功的。


长衫造纸龙










