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【千字文】老玩家说一说原神的短板

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秒删祭天


IP属地:浙江1楼2022-08-12 19:05回复
    原神的基本架构,是大世界开荒+角色养成+联机。
    大世界开荒可以视作单机内容,和传统单机一样,跟着DLC走,体验完了就AFK。
    角色养成维系玩家日常打卡,主要依靠体力系统限制每日能够获得的材料收益,拉长养成周期。
    角色养成与传统单机就有明显区别了,单机游戏不会限制体力,不会刻意拉长养成周期,那么原神为什么这么做呢?有两个目的,一是让玩家在角色身上倾注更多时间成本,提高角色的心理价值,支撑抽卡系统。二是保持玩家黏性,避免AFK玩家流失。
    从目前的来看,大世界开荒和角色养成,原神做的都是非常成功的。


    IP属地:浙江2楼2022-08-12 19:05
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      2025-12-11 08:35:33
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-08-12 19:11
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        短板在联机。
        很多米忽悠的老玩家常说,米忽悠是做二次元的,二次元就要做弱社交。
        弱社交≠烂社交。
        联机是原神想做但做不好的短板。
        先说原神为什么要有联机系统,因为角色养成+联机,是两块支撑抽卡的基石,而抽卡是原神的核心方式。
        联机可以做不好,但联机不能没有。
        这个世界还没出现过给单机充648抽卡的先例。


        IP属地:浙江4楼2022-08-12 19:11
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          👀


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-08-12 19:16
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            有趣的是,玩家在大世界开荒期间,在角色养成期间,联机并不是核心体验。这就好像,一个一心沉醉于练武的人,在独自修炼期间,他是不会感到寂寞的。
            直到有一天,这个人觉得练得差不多了,他想要下山去江湖闯荡一番,然后发现,根本没有江湖。
            或者说,江湖不在原神,而在贴吧,在NGA,在P站……这就很艹蛋。
            二次元游戏的联机外部化。


            IP属地:浙江6楼2022-08-12 19:19
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-08-12 19:19
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                但是那些东西,跟原神自带的联机系统没有半毛钱关系,支撑那些东西的,是原神的热度。
                网络互动确实承担了一部分本该由联机系统承担的功能,无论是虚空对线,还是互帮互助,或者兴趣探讨。
                反过来,也让原神做不好联机这一事实隐藏在了热度之下。
                就像现在的你,把游戏一关,跑来贴吧刷帖子,可是如果贴吧没热度,没人发帖子,你就会开始抱怨游戏联机体验差,让玩家没得玩。


                IP属地:浙江8楼2022-08-12 19:23
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                  2025-12-11 08:29:33
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-08-12 19:27
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                    重社交以前米哈游搞过,结果效果很差


                    IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2022-08-12 19:28
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                      说回到联机系统,联机的本质是玩家与玩家互动,而玩家之间的互动方式,至少包括竞争、合作、帮助。
                      原神是不鼓励玩家竞争的,游戏里既没有PK,也没有排行榜。
                      策划试图引导玩家合作,从四人随机联机这种设定就能看出来,甚至在日常联机活动中,策划还会刻意弥平角色练度的差异,以捉迷藏尤为典型。
                      不得不说,原神的联机策划,连自家游戏的基础生态都认识不清,以至于一直坚持往错误的方向奋勇前进。


                      IP属地:浙江11楼2022-08-12 19:31
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                        玩法是mhy的短板,没辙


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-08-12 19:32
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                           ̄  ̄)σ


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-08-12 19:35
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                            原神的基本生态是什么?同练度玩家之间,没有合作的需要。
                            试想,你一个人控制4个角色,四个人还是控制4个角色,一个将军带一支队伍,四个将军还是带一支队伍,那能好得了?
                            那该怎么办?得有主心骨,一个老将军带一个新将军,是不是就合理多了?
                            这才是符合原神生态的玩家需求:低练玩家需要高练玩家帮助。
                            关键词是“帮助”,而非“合作”。
                            大方向都看不清,做出来的东西能好吗?


                            IP属地:浙江14楼2022-08-12 19:42
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                              2025-12-11 08:23:33
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                              我从玩原神不久,就一直在留意,看联机策划什么时候能明白游戏的基础生态。
                              两年来,眼睁睁看着他们一次次小心翼翼的推出联机活动,一次次坚持引导合作,原神的联机自始至终没有任何起色。
                              实际上,一旦理解了游戏的基本生态,明确玩家需求是帮助而不是合作,设计出一套真正好玩的联机系统简直手到擒来。


                              IP属地:浙江15楼2022-08-12 19:54
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