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S1赛季联盟攻略

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  • youyuan1688
  • 越骑将军
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看了很多帖子,讲个人的多,讲联盟的少,我开个帖子讲联盟玩法,抛砖引玉。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
    4
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前提:
1.本帖只讨论S1联盟,不讨论其他赛季
2.本帖只讨论一盟的攻略,兼顾其他盟
3.一盟的出生州其实关系不大,但是玩法和战略不一样


2026-02-02 17:00:38
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  • youyuan1688
  • 越骑将军
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一,玩家的动力
1.对于大充玩家来说,S1赛季最重要的是战功
2.对于小充和零充玩家来说,S1赛季最重要的是金币
3.对于所有玩家来说,S1赛季最重要的都是铜币
4.对于联盟来说,S1赛季要想赢到最后,最重要的是玩家
明确了这些,一个联盟才可能调动玩家的积极性,否则乌拉乌拉叫唤,没有人会听的。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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二.联盟发起的要求
1.想做一盟是不可能纯粹靠路人的,这样的盟必输。所以想做一盟,建立的时候就必须有十个以上靠得住的,长期在线的熟人撑起整个盟的骨架。其余管理人员可以后期发展。
2.根据财力选择出生州,因为三国文化的关系和地图难易程度。通常来说河北是大充玩家的聚集地(河北最容易拿霸业),巴蜀是小充零充玩家的聚集地(拿霸业最难,但是因为历史原因,人数最多),所以财力高的选择河北,财力低的就要避开河北,选择巴蜀、荆楚或江东。这里说的财力是指充值十万起的。
3.想做一盟,完全不充值是不可能的,一般联盟发起的几个人需要充值出一个成熟的橙将队。充值额度三两千
4.联盟发起的几个人必须在开服前就根据自身财力,管理团队的人数制定好相应的策略,这些策略包括并不限于如何高效组织出生州的玩家,如果在其他放间谍等等
5.联盟发起的几个人必须开服第一时间进入游戏,并选择好出生州。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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三、联盟的建立
1.联盟的第一个短期目标就是整合一个州的玩家,为了更快的整合一个州的玩家,避免同州其他联盟的干扰,也是为以后安排玩家的需要,因此一开始并不是建立一个盟,而是建立很多盟,但是无论建立多少盟,都必须牢牢控制在自己的手上,避免背叛情形的发生。
2.具体一开始建立多少盟,要根据创始人的数量来决定,但是必须不低于三个盟。
3.三个盟的作用是,主盟争霸资源州,二盟收拢一个邻州的低玩,三盟收拢另外一个邻州的低玩。有时候还需要四盟但是一般来说前期人数难以撑住这么多盟。
4.联盟从第二天开始就需要慢慢整合,保证主盟发展。三天左右,一般就不会再有新玩家进入,五天左右,基本上不会再有散人。因此最多留五天,多余的盟就可以解散了
5.快速的整合玩家,一般来说要保证主盟玩家数量接近满员,二三盟数量差不多
6.联盟必须按照霸业顺序完成霸业任务,所有城全部归一盟,二盟三盟则必须在群雄割据结束前完成占领五级城的任务
7.二盟三盟升一盟,主要是那些活跃的、舍得充钱武将好且能按时上线打城的,脸大抽到好武将的,随着优胜劣汰,逐渐调整。三个盟的目标就是在群雄逐鹿活动中保持前三名


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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四、联盟内部的组织
1.玩家的配置
一盟普通玩家以3主力2器械为基本配置,建立分城后,分城出器械和斯巴达,并逐渐转为分城出5器械。分城出五器械的好处是,分城只需要升级兵营、器械两个主科技就可以了。主城不用升级器械科技。
一盟玩家的资源主要靠打城的加成以及占领高级地,不考虑建设加成。
除大充玩家以外,零充和月卡玩家,以铜币武将和寻访武将为主建立主力队伍,主力队伍以高韧性高控制为主。建议主力队伍为:群枪:张绣、张梁、皇甫嵩或胡车儿,魏盾:郭淮、李典、臧霸。吴枪:丁奉、董袭、潘璋。其余后期根据得到的橙将再配置。无仗打的时候不成队的优质橙将可以先刷矿练级。
玩家的科技,分城升器械,主城不升,其他都需要合理安排。这些都应该在政令中说明
2.打城
一盟的资源主要靠打城,但是打城没有经验,耽误时间和容易死兵,因此应该合理安排。队伍韧性越好,打城的损失就越少,队伍越多,打城的损失就越少。器械队基本上无损。这就是为什么一定要3主力2器械开局的原因。打城的时候主力队伍如果是城防军的两倍数量,那么损失将会相当小。而大量的器械队保证了一定能打掉城防。
打城的时间安排,一般来说一天安排两次打城比较合适,中午12点吃饭时间,下午八点下班后,打城的队伍只要点一下攻城就行,不需要长时间盯着。如果这样都做不到就不要在一盟混了。
打城的数量,一般来说都是以城为中转的,看城的等级,等级高的可能需要全盟一起打,等级低的可能只要一个组的就能搞定。根据发展阶段,主力和器械数量估计就可以了。通常每天不低于两个城,多则七八个也是可以做到的。
开战以后任然要坚持打城,战争是活跃玩家的事情,定时上线的玩家继续负责打城就可以了。
3.盟内分组
盟内首先分为一般玩家和特殊玩家两个不同的人群。一般玩家就是指普罗大众,特殊玩家指联盟官员、外交人员、策略谋划人员,指挥人员,高级战力等等
普通玩家应该按照地域分为三个组(除州城外两个郡一组),后期再进行扩充。
(为什么至少需要十个玩家建盟呢,三个组组长各一人共三人,分盟盟主各一人共二人,主盟,盟主一人,副盟主一人,高战组指挥一人,外交组指挥一人,防御组指挥一人,共五人,合计刚好十个人)
三个组进入资源州后每个组负责一个方向,因此必须迁到一起。
特殊人员,高战分两个组,一个是活跃战争组负责战场支援和重点突破,一个是打城组,打城组负责兜底打重点城的城防军,如果有能力的话还可以建立防御组负责重点地域的箭塔建设,以及外交宣传组,负责说服战场上的玩家加入我方。
所有的战术任务都是通过分组完成的。不可以乌拉乌拉,什么事情都全盟一起上。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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五,战争和防御
战争是不可避免的,作为一开始就以一盟为目标的盟来说更是如此
1.州内战争,迅速整合一个州的资源是必须的,州内主要是以说服为主,不听从劝告的,或者是外州奸细的全部俘虏。对于弃游的为了避免出问题,也为了完成翻地任务,应该尽可能的翻地后俘虏。
2.开资源州后的州间战争,一盟主要负责资源州的战争,二盟和三盟迅速开后方关口打入敌人后方,吸收玩家。这个阶段的战争主要是吸收玩家,壮大自身。战争的动力就是抢铜矿和城。一般来说,如果是大充盟首先需要挑战有威胁的盟,如果是平民盟一般需要避开大充盟专心搞发展。作为以一盟为目标的盟来说,无论是哪个州,都要避免敌人同时得到长安和襄阳,一旦有这种趋势,决战不可避免。所以这个游戏都是分秒必争的。
3.要想战必须先防御,没有必赢的战争,大充盟以坐城守卫个关口为主,平民盟则以箭塔守卫各关口为主。大充盟为了守卫各关口而坐城守,这样必然分散,就有了破绽。平民盟因为以箭塔守为主,那么战争科技水平必然低,一样有了破绽。这个就看各个盟的内部组织效率了,一般低效率的盟肯定要输。
在防御方面,个人建议是分两道防线进行防守并且及时建立两道防线。在防线安全的时候就必须立下箭塔,并且将箭塔升到4级左右。箭塔拒马的数量,布置方案,预先升的等级一切按照战线需要来定。尤其是平民盟,箭塔拒马阵关系到生死。不要指望据城而守,十有八九是守不住的,只有箭塔拒马才是可靠的防守工具。
遇到超级大充坐城守的,一般只能绕道。毕竟这样的大充不可能太多的(半个盟打不掉人家一队,得充几十万)。
4.快速吸收和转换玩家资源,这个是最重要的,做得好平民盟也是可以赢的。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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六,S1到底打的什么
所有能带入下一个赛季的东西,都是最重要的。
1.联盟的声望,以及因此带来的忠诚的玩家和大充玩家,甚至有外来投资进入。
2.个人的成长,占有更多的铜,获得更多的金币,无疑是个人成长最重要的,由此可以进一步获得更好的武将和战法、装备
七、这个游戏能学到什么有用的知识
对于盟的核心人员来说,这个游戏就是一个企业管理学的锻炼,能干好一个盟就能打理好一个公司,管理好一个粉丝团队或兴趣爱好团队等等,无论是靠游戏生存的还是只是锻炼一下的,都是相当有益的。
对于普通玩家来说,能有一次良好的游戏体验,身心愉悦,甚至线下面基也都是很不错的,人脉广了,总是有用的。


2026-02-02 16:54:38
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  • youyuan1688
  • 越骑将军
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八,就是概要的说一说,具体玩法,各有各的谋略,细节就不多说了,欢迎大家讨论


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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九 附带说一下个人玩家攻略吧
零充、月卡玩家前期不要寄希望于橙将,一个武将的觉醒需要两个同等的武将,前期只能得到三个橙色锐城卫和庞德、甄姬,小充还能得到孙坚和孙策,也就是说只能得到5个或7个橙将,三个才能完成一张卡牌的觉醒,就意味着只能2个或3个橙将觉醒,考虑到时间效率的问题,绝大部分的战争前20天就完了,因此不可能等橙将的。而且白板橙不见得就比满红紫将强。所以还是以满红紫将为优先考虑选项。抽到强力橙将以后在以此橙将为基础进行搭配。
开局以后,优先升主城和军舍,签到和任务的铜币全部抽将,优先按照任务流程走,争取一两天完成7级主城的升级(具体查网上攻略)。
这里要说的是,如果抽到皇甫嵩,一定要练一个单刷皇甫嵩,加点是全防御,战法援救和包扎两个B级战法就可以。后面如果有自愈和鲁莽则可以将包扎换成其中一个。
其余包括初始将关平在内,三个枪兵A以上的组成一队开始打矿,白地铺路全靠不用的武将就行,不需要主力武将,主力武将通过打比较合适的地练级就可以。主力武将的体力必须打适合练级的地且全部用完。
每天免费和半价抽将是一定要抽的。如果抽到朱儁则组建群弓队,武将为朱儁、张宝、可以搭配审配,后期转袁绍和皇甫嵩。袁绍、朱儁和皇甫嵩的扒皮弓还是不错的。其他的如果抽到兵种为S的或者自带战法和传承战法一致且比较强力的就养一养,否则都用来拆战法。
蓝将方面,潘凤可以用做主力,器械A以上的可以用于组建器械队。其余都用于演练B级战法。B级战法方面优先援救,挑衅和直接伤害的战法。注意留意铺地的武将,委任的武将。
开局尽快组建三个主力队,主力队的武将主要就是选取铜币和寻访的武将,一两个优质橙将,朱儁,以及少数特殊好用的紫将,其余的不考虑。
主城四级后点将台要升的,防、武、谋、速适当升,不伤资源和时间为主,协力按照需要升,有用的就升一些,没用的就不升,前期都不用满级。主城七级开始升兵营,这个是最重要的军事科技,尽可能升满,主城九十级以后兵种科技也需要升。
内政方面,仓库要升适当等级够存升级资源就可以,但是不用升太多,资源的稍微升几级以不伤资源为主,民居尽量尽快升级,集市有资源则升,演武场一级(懒得练器械队等级的时候直接演武一下),铁匠铺2级就行,后期期资源多了再升,寻访台和寻马场尽快升满,圆丘坛声望上限不够的时候就升,否则不用升。
守备方面,工程营一般要升满,军机营2级就够了,工事营按照需要,如果联盟比较弱的话就升满,否则3级。士气坛至少三级。
副城能建的时候就要尽快建出来,副城的仓库,民居,圆丘坛都比较重要,军事方面副城只需要升军舍、点将台、军营、器械营就可以了。后期器械全部由副城出。器械主要看兵的数量,因此军营还是比较重要的。
两个城短时间的用普通队列升级,时间长的用铜币开队列,一般都应该开两个,特别重要而且时间特别久的,用金币直接升。
不是有坐城守关任务的一般不用升级守备方面的其他技能,有此任务的一般盟里都会通知则需要专门升级。
个人建筑方面,造币厂是要建造和升级的,前期资源少的话可以不往最高级升,其余的根据需要,一般一盟的话不需要工坊,或者造两个也可以,高战玩家则需要造虎帐和乐府。工坊不需要升太高级别,除非是专门负责造箭塔和拒马的防御队。
因为优先主力,野矿的等级都高,因此资源根本不缺,另外注重队伍韧性的原因就是要少死兵,少死兵就少征兵,这样资源才能省下来做其他更重要的事情。
一般快的20天,慢的一个月以后就基本定局了,那个时候想怎么玩就怎么玩,主要就是扫野打材料了。这个时候多队主力依然是相当重要的


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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接九,按照3队主力计算,技能方面:
援救3个,包扎1个,自愈1个武将自带1个,坐守孤城1个武将自带1个,鲁莽1个,刚好9个,可以做到每个武将都带一个治疗技能,这个可以极大的保证武将的韧性。


  • youyuan1688
  • 越骑将军
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以典型的双枪一盾三主力队来说:
双枪队的好处就是少升级一个兵种技能,这样成型更快,时间更短
群枪队:张绣: 暗潮涌动(打主力),援救(前期回血)/ 一举歼灭(混乱),B伤害技能/妖术(持续伤害且联动混乱并抵挡一回合)
张梁:一举歼灭(混乱),援救(前期回血)/ 风声鹤唳(沙暴联动混乱),B伤害技能/ 暗潮涌动(打主力)
皇甫嵩:后发制人(反击),自愈(稳定回血),挑衅(群嘲)
优先觉醒皇甫嵩,皇甫嵩单刷技能推荐,后发制人,包扎/鲁莽/自愈,援救。援救有最大的救援效果,但是非常不稳定。包扎是送的B技能,鲁莽是A技能加上洞察的好处是避免因为被控制而放不出援救,自愈是稳定的治疗技能缺点就是治疗量偏低。
吴枪队:孙策 江东小霸王(治疗),B级奋突/强攻(连击),B级奋突/暗藏玄机
丁奉 短兵相见(减防伤害),鲁莽(吸血洞察),不辱使命(震慑)
潘璋 不辱使命(震慑),长者之风,援救(回血)/御敌屏障(减伤)
魏盾队:郭淮 御敌屏障(减伤),坐守孤城(回血二人),避实击虚(攻防御低的)
李典 长者之风(加属性),弯弓饮羽(减防,技穷),短兵相见(减防伤害)
臧霸 避实击虚(攻防低的),百炼成刚(弥补属性低),包扎(回血一人)
大量的回血技能,大量搭配B级技能,快速成型。成型后需要的技能也大多是从寻访和铜币武将拆出来的。所有队伍主要考虑三个方面,控制敌人减少伤害、提高属性或直接减伤、回血吸血保证续航


  • 弃坑请母五
  • 护军将军
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你在自嗨什么


  • dfgwjhs
  • 监军
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