大家好,我是纵横天下服务器的程序。
之前开发过L4D2 RogueLike插件,反响还是很不错的,具体可以看我们群管理发的宣传帖:
https://tieba.baidu.com/p/7942216708
但是作为一个1000h的萌新,对抗才是最终之路,目前搭建了一个拥有反作弊系统的zonemod专业比赛对抗服(传送门:https://tieba.baidu.com/p/7891447237)
然而由于过于专业而深感无力,因此我正计划着把肉鸽和对抗结合起来做出类似【技能对抗】的游戏类型。
机制大致如下:
【生还者】:
生还者在比赛开始后需要在系统给出的3张卡牌中选择一张,均为团队buff(比如生还者生命值翻倍,速度+50%这种),团队buff只能在当前章节生效,过图则清空。
【感染者】:
感染者每次复活都会在系统给出的3张卡牌中选择一张,感染者的卡牌作用于玩家扮演的感染者身上(比如技能CD减少50%,舌头攻击范围增加100这样子的),感染者死亡后卡牌失效,下次复活重新抽取。
机制就只有上面这两个,卡池的话到时候再重新定制,数值上生还者的团队为强力卡,感染者的卡牌则稍弱,整体控制在上限为写专难度左右,反正不会出现RPG那样离谱的数值。
服务器不会收费,没有什么鬼VIP,所有人都是公平的,一切拼人品和技术。
不知道这种玩法会不会让对抗娱乐很多且受欢迎~
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然而由于过于专业而深感无力,因此我正计划着把肉鸽和对抗结合起来做出类似【技能对抗】的游戏类型。
机制大致如下:
【生还者】:
生还者在比赛开始后需要在系统给出的3张卡牌中选择一张,均为团队buff(比如生还者生命值翻倍,速度+50%这种),团队buff只能在当前章节生效,过图则清空。
【感染者】:
感染者每次复活都会在系统给出的3张卡牌中选择一张,感染者的卡牌作用于玩家扮演的感染者身上(比如技能CD减少50%,舌头攻击范围增加100这样子的),感染者死亡后卡牌失效,下次复活重新抽取。
机制就只有上面这两个,卡池的话到时候再重新定制,数值上生还者的团队为强力卡,感染者的卡牌则稍弱,整体控制在上限为写专难度左右,反正不会出现RPG那样离谱的数值。
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